Архетип днд что это

Архетипические архетипы, или предпочтения поклонников днд/рпг/фэнтези / фэнтези :: архетипы :: классы :: расы :: ролевые игры :: Dungeons & Dragons (Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд)

Архетипические архетипы, или предпочтения поклонников днд/рпг/фэнтези

Архетип днд что это. Dungeons %26 Dragons %D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5 %D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B %D1%80%D0%B0%D1%81%D1%8B %D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B 4457725. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-Dungeons %26 Dragons %D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5 %D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B %D1%80%D0%B0%D1%81%D1%8B %D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B 4457725. картинка Архетип днд что это. картинка Dungeons %26 Dragons %D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5 %D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B %D1%80%D0%B0%D1%81%D1%8B %D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B 4457725.

Dungeons & Dragons(3350)

Уже, наверное, все слышали историю про персонажа-медведя, у которого был амулет, заставляющий окружающих думать, что он человек, и достаточно высокая харизма, чтобы изображать человеческую речь.

Демоны-паладины, обжигающие себя собственной магией, персонажи-оборотни, превращающиеся в бесполезных карманных собачек, Великие Герои(ТМ), вооруженные бесполезным хламом со смешным эффектом, который ультимативно полезен исключительно против ГлавГада.

Ну такое, короче. Зависит.

Тем временем мне повезло наблюдать за одной игрой по 5й. В пати: человек-вар, эльф-стрелок, тифлинг-вор и человек клирик. Они все достигли 7го уровня, забив банду разбойников терроризирующих одну деревню и решили проверить старый дом в лесу, на который им дал наводку старый алкаш, который работал на кладбище и говорил что кто-то роет могилы и забирает тела.
Эта пати, снаряженная по последнему слову секонд-хенда(убили разбойников и с них же лут заимели) совершает поход и находит этот дом с 3го раза.
В дому никого нет и выглядит он заброшенным.
Тифлинг видит люк в подвал, окруженный кучей странных надписей и костей.
Пати проваливает проверку знаний и они радостно спускаются вниз.
Подвал небольшой и от него в сторону отходит коридор, вырытый в земле. Они думают что там просто пара огромным крыс или что-то в этом роде.
Пати забегает за угол.
Прямо за углом стоит лич-мастер и смотрит на них. За ним дюжина скелетов с лопатами и кирками продолжает рыть проход.
Лич-мастер: Твою же мать, я только начал!
ГМ: кидайте кубик инициации.

Вот что бывает, когда ты используешь эксплоиты для того, чтобы быстрее продвинуться по истории и игнорируешь странные вещи.

Ну да, это не эксплоит в принципе, просто безумная и достаточно удачливая пати 🙂

Опять же, смотря какой ГМ.

Хороший ГМ понимает, что это он развлекает партию, так что подыгрывает всему их пиздецу. Вышеупомянутый Сэр Беарингтон стал возможен исключительно потому, что ГМ сперва позволил создать ебанутого персонажа, а затем подыграл герою и дал ему амулет.

Среднестатистический ГМ готов позволить партии немного покутить, пока они идут хотя бы примерно в том направлении, которое он для них задумал.

Херовый ГМ-истеричка убеждён, что партия должна развлекать его своими жалкими попытками пройти его охуенную историю/супер-данж. Заход с таким кадром, в зависимости от степени его дегенеративности и наглости партии, представляет собой разной степени ёбнутости войну с реальностью.

Источник

12 архетипов для персонажей в играх

Всем привет, меня зовут Mooshi, и это мой первый пост на Пикабу!

Архетипы авторы часто используют при создании персонажей. К сожалению, далеко не все замечают разницу между, к примеру, архетипом и клише. Однако для всех, кто работает с текстом, придумывает свои истории, создает вселенные и сценарии к играм данные понятия разделены. Для создания хороших персонажей не обязательно следовать архетипам, но стоит просто хотя бы знать.

Само понятие «архетип» пришло в наш язык из греческого — archein, что значит первообраз или древний и typos — модель, тип. Если составить два слова вместе, получится что-то вроде «модель прообраза» того или иного человека, предмета, концепта, которые развиваются, копируют и соперничают друг с другом.

Архетип днд что это. 1533724572193952832. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-1533724572193952832. картинка Архетип днд что это. картинка 1533724572193952832.

При слове «архетип» сразу возникает мысль о человеке, придумавшем этот термин — Карл Густав Юнг. Юнг был психологом, и его идея заключалась в том, что человек выступает в качестве носителя коллективного бессознательного. Того, что представляет собой нечто общее для разных людей и не зависит от индивидуального. Если на примере, то желтый цвет ассоциируется у нас с золотом и солнцем, потому что когда-то, много лет назад, наши предки так порешили. Эти ассоциации как бы были в нас заложены изначально. А архетипы это элементы коллективного бессознательного.

Несмотря на то, что архетипов сейчас много, так как теория Юнга привлекла массу последователей, он выделял двенадцать основных типов, символизирующие основные человеческие мотивации. Типы же, в свою очередь, делились на три составляющие — Эго, Душа, Я.

Архетип днд что это. 153372464817702733. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-153372464817702733. картинка Архетип днд что это. картинка 153372464817702733.

Девиз: «Свободен быть собой»

Основное желание: попасть в рай

Цель: быть счастливым

Наибольший страх: быть наказанным за то, что совершил плохое

Стратегия: делать все правильно

Слабость: скука от своей наивной невинности

Талант: вера и оптимизм

Невинный также известен как: утопист, традиционалист, наивный, мистик, святой, романтик, мечтатель.

Архетип днд что это. 1533724704195111189. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-1533724704195111189. картинка Архетип днд что это. картинка 1533724704195111189.

Девиз: «Все мужчины и женщины созданы равными»

Основное желание: соединение с другими

Наибольший страх: выделяться из толпы

Стратегия: делать добро

Слабость: потерять самого себя в попытке слиться или ради поверхностных отношений

Талант: реализм, отсутствие притворства

Архетип днд что это. 1533724798188820931. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-1533724798188820931. картинка Архетип днд что это. картинка 1533724798188820931.

Девиз: «Там, где есть воля, есть и путь»

Основное желание: доказать свою ценность через мужественные поступки

Цель: экспертное овладение и познание способа, улучшающего мир

Наибольший страх: слабость, уязвимость

Стратегия: быть максимально сильным и компетентным

Слабость: высокомерие, всегда нужно другое сражение для борьбы

Талант: компетентность и смелость

Герой также известен как: воин, крестоносец, спасатель, супергерой, солдат, убийца драконов, победитель и командный игрок.

Архетип днд что это. 153372484317632285. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-153372484317632285. картинка Архетип днд что это. картинка 153372484317632285.

Девиз: «Люби ближнего, как самого себя»

Основное желание: защищать и заботиться о других

Цель: помочь другим

Наибольший страх: эгоизм и неблагодарность

Стратегия: делать что-то для других

Слабость: мученичество и эксплуатация

Талант: сострадание, щедрость

Попечитель также известен как: святой, альтруист, родитель, помощник, сторонник.

Архетип днд что это. 1533724904116775272. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-1533724904116775272. картинка Архетип днд что это. картинка 1533724904116775272.

Девиз: «Не заговаривай меня»

Основное желание: свобода узнать себя, исследуя мир

Цель: испытать лучшую, более подлинную, более полноценную жизнь

Самый большой страх: попадание в ловушку, соответствие и внутренняя пустота

Стратегия: путешествие, поиск и преодоление новых вещей, избавление от скуки

Слабость: бесцельное блуждание

Талант: автономия, амбиции, верность своей душе

Исследователь также известен как: ищущий, странник, индивидуалист.

Архетип днд что это. 15337249481551437. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-15337249481551437. картинка Архетип днд что это. картинка 15337249481551437.

Девиз: «Правила созданы, чтобы их нарушать»

Основное желание: месть или революция

Цель: выкинуть то, что не работает

Наибольший страх: быть бессильным или неэффективным

Стратегия: нарушить, уничтожить или шокировать

Слабость: переход на темную сторону, преступление

Талант: возмутительность, радикальная свобода

Бунтарь также известен как: мятежник, революционер, дикий человек, неудачник.

Архетип днд что это. 1533725020168761217. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-1533725020168761217. картинка Архетип днд что это. картинка 1533725020168761217.

Девиз: «Ты единственный»

Основное желание: близость и опыт

Цель: быть в контакте с людьми, работой и окружением, которое они любят

Наибольший страх: одиночество, нежелательные, нелюбимые люди

Стратегия: становиться все более и более физически и эмоционально привлекательным

Слабость: направленное стремление угодить другим, рискуя потерять собственную идентичность

Талант: страсть, благодарность и приверженность

Любовник также известен как: партнер, друг, близкий, энтузиаст, сенсуалист, супруг, сборщик.

Архетип днд что это. 153372506815681614. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-153372506815681614. картинка Архетип днд что это. картинка 153372506815681614.

Девиз: «Если вы можете себе это представить, это можно сделать»

Основное желание: создавать вещи долговременной ценности

Цель: реализовать видение

Наибольший страх: посредственное видение или исполнение

Стратегия: развитие художественного контроля и навыков

Задача: создать культуру, выразить свое видение

Слабость: перфекционизм, плохие решения

Талант: творчество и воображение

Создатель также известен как: художник, изобретатель, новатор, музыкант, писатель или мечтатель.

Архетип днд что это. 1533725136170810295. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-1533725136170810295. картинка Архетип днд что это. картинка 1533725136170810295.

Девиз: «Вы живете только один раз»

Основное желание: жить в настоящий момент с полным наслаждением

Цель: хорошо провести время и осветить мир

Наибольший страх: скучать по другим

Стратегия: играть, шутить, быть смешным

Слабость: легкомыслие, трата времени

Шут также известен как: дурак, обманщик, шутник или комик.

Архетип днд что это. 1533725182137267573. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-1533725182137267573. картинка Архетип днд что это. картинка 1533725182137267573.

Девиз: «Истина сделает вас свободными»

Основное желание: найти истину

Цель: использовать интеллект и анализ, чтобы понять мир

Самый большой страх: быть обманутым, введенным в заблуждение или незнание

Стратегия: поиск информации и знаний

Слабость: можно изучать детали и никогда не действовать

Талант: мудрость, интеллект

Мудрец также известен как: эксперт, ученый, детектив, советник, мыслитель, философ, академик, исследователь, мыслитель, планировщик, профессионал, наставник, учитель, созерцатель.

Архетип днд что это. 1533725228182342163. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-1533725228182342163. картинка Архетип днд что это. картинка 1533725228182342163.

Девиз: «Я все делаю сам»

Основное желание: понимание фундаментальных законов вселенной

Цель: осуществить мечты

Наибольший страх: непредвиденные негативные последствия

Стратегия: разработать видение и жить им

Слабость: становиться зависимым

Талант: поиск взаимовыгодных решений

Маг также известен как: провидец, катализатор, изобретатель, харизматический лидер, шаман, целитель, медик.

Архетип днд что это. 1533725300180199399. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-1533725300180199399. картинка Архетип днд что это. картинка 1533725300180199399.

Девиз: «Власть — это еще не все»

Основное желание: контроль

Цель: создать процветающую, успешную семью или сообщество

Стратегия: осуществление власти

Наибольший страх: хаос, свержение

Слабость: неспособность командовать

Талант: ответственность, лидерство

Правитель также известен как: босс, лидер, аристократ, король, королева, политический деятель, образец для подражания, менеджер или администратор.

Архетип днд что это. 153372534314542199. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-153372534314542199. картинка Архетип днд что это. картинка 153372534314542199.

Помните, что все типы можно комбинировать между собой!

На этом все, спасибо за внимание!

Архетип днд что это. 1610804741280918686. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-1610804741280918686. картинка Архетип днд что это. картинка 1610804741280918686.

Лига Геймеров

30.3K постов 76.3K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Тег «Моё» стоит из-за добавления картинок?

Слабость: неспособность командовать

: скука от своей наивной невинности

Воспринимайте данный пост только в разрезе геймдева, т.к. использование этих архитипов лежит только в формировании скелета персонажа, дальше уже сценарист(нарративный дизайнер) прорабатывает нюансы, которые уже и раскрывают всего персонажа целиком, и чаще всего(из личного опыта), конечный результат на столько далек от прототипа-скелета, что в него начинаешь верить

Хммм, так вот почему я всегда магами играю.

Архетип днд что это. m2552493 775248493. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-m2552493 775248493. картинка Архетип днд что это. картинка m2552493 775248493.

Архетип днд что это. 16205628112974303. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-16205628112974303. картинка Архетип днд что это. картинка 16205628112974303.

Из жизни нарративного дизайнера

Архетип днд что это. 1565808783113842554. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-1565808783113842554. картинка Архетип днд что это. картинка 1565808783113842554.

Архетип днд что это. m2552493 775248493. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-m2552493 775248493. картинка Архетип днд что это. картинка m2552493 775248493.

Архетип днд что это. 16205628112974303. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-16205628112974303. картинка Архетип днд что это. картинка 16205628112974303.

Нарративные механики: реплики и письма

Для большинства новичком в нарративном дизайне очень актуальным становится вопрос о способе подачи истории. Временами изменить угол зрения и перестать представлять себе картинку в воображении исключительно линейной — сложно.

При ограниченной насмотренности и начитанности создание историй превращается в рутинный процесс, сводящийся к «лишь бы кое-как закончить» и, соответсвенно, ощутимой для игроков ленью в подаче.

Порою мы просто забываем принять во внимание факт, что «любой опыт есть история». И в нашем арсенале остаются лишь два оружия: реплики и письма.

Архетип днд что это. 1544285160124756197. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-1544285160124756197. картинка Архетип днд что это. картинка 1544285160124756197.

Игры, как ни одна другая медиа, предоставляют комплексный подход к интегрированию сюжетов и полное переосмысление их подачи. Начиналось все довольно просто. С таких механик, которые до сих пор используются во многих играх — реплики.

Персонажи научились говорить, а игрок — отвечать на их высказывания. У нас появилось собственное мнение и возможность влиять на ход повествования через диалоги. Проникать в чужие мысли, разгадывать загадки, становиться непосредственным участником цепочек самых разнообразных взаимоотношений.

Большинство разработчиков не предают должного значения репликам. Это старая и стандартная форма подачи нарратива во многих играх. Однако, развитие общества не стоит на месте, и с каждым годом человек стремится к упрощенному восприятию информации. Чаще всего к ее визуализации.

Реклама на улице не заставляет нас вчитываться в описание продукта. Если мы видим на картинке гамбургер, то нам не обязательно знать состав, достаточно посмотреть на картинку, чтобы понять, что внутри. Томаты, салат, котлета, окей, у вас уже потекли слюни и вы готовы это купить. Ваш мозг стремительно обработал информацию и выдал рефлекторную реакцию еще до того как вы осознали, что в кошельке недостаточно денег на БигМак.

Архетип днд что это. 1544285198117140837. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-1544285198117140837. картинка Архетип днд что это. картинка 1544285198117140837.

В этом вся и суть. На сегодняшний день нам крайне лень читать. Если мы хотим читать, то не утруждаем себя поиском подходящей игры для такого типа досуга, а идем в книжный магазин как в элитное заведение и на кассе приобретаем томик Достоевского.

В классических RPG играх, вроде Pillars of Eternity, Divinity и т.д. нас постоянно заставляют читать. И многие готовы заявить, что в данных играх именно такой текст и нужен, что его читают, и он совершенно не мешает, а лишь разбавляет игровой процесс. И здесь есть толика правды.

Архетип днд что это. 1544285219118763020. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-1544285219118763020. картинка Архетип днд что это. картинка 1544285219118763020.

Во-первых, аудитория классических RPG морально готова к полотнам текста. Во-вторых, что намного важнее, они предоставляют игроку не только чтение. И в этом заключается ошибка большинства начинающих инди-разработчиков. Они создают платформер с утяжеленными текстами, не поддающиеся чтению, при этом продолжая приводить в пример классические RPG.

Да, мы можем прыгать, бегать, ползать, драться… В то время как в RPG нам разрешено влиять на игровой мир всевозможными средствами, улучшать и прокачивать героев, выбирать себе компаньонов, исследовать огромный мир, ходить практически в любые локации, выполнять дополнительные квесты, сражаться разными способами, использовать характеристики, влияющие на изменение диалогов, кастомизировать своих героев и многое другое. Классические RPG предоставляют нам столько вариативности, что чтение текста не становится проблемой. В то время как в маленьком платформере это может стать камнем преткновения и возможной потерей смыслов для игрока.

Архетип днд что это. 1544285794129837553. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-1544285794129837553. картинка Архетип днд что это. картинка 1544285794129837553.

Что делать? Нарративный дизайнер знает правило — сокращать. Но сокращения в последнее время доходят до абсурда. Например, ответ персонажа игрока всего лишь одним словом.

Укладываясь в одно слово, дизайнер упрощает себе работу и в какой-то степени делает это сознательно с желанием поддержать игрока. Окей, игрок прочитывает реплику за доли секунды, но в то же время он теряет своего персонажа. Отдаляется от него, разрывает связи, понимает, что перед ним всего лишь графическая картинка и не более того. Ведь в жизни мы бы не всегда отвечали исключительно одним словом.

Архетип днд что это. 1544285260183673562. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-1544285260183673562. картинка Архетип днд что это. картинка 1544285260183673562.

«Согласиться», «отказаться», «обидеться» — реакции. Но бездушные и пустые, которые не несут за собой конкретики, а лишь предположения, что случится дальше. Абстрактная реакция выкидывает из погружения. Диалог теряет естественность.

Странная ситуация: сидя в кафе со своим другом говорить:

— Как тебе последний фильм?

Я отвечаю «негативно», потому что именно такие варианты мне предлагают разработчики для упрощения моей жизни. И только после пресловутого выбора персонаж получает право голоса. Но не моего. Я вижу перед собой болванчика, который только и может что «бла-бла-бла». Я выдала реакцию, я управляла кем-то, но не проживала его/ее жизнь.

Реплики зачастую из-за ошибок нарративного дизайнера убивают flow. Когда мы играем и вступаем в диалог с NPC, то время останавливается и наш фокус полностью смещается на разговор. Остальной мир практически перестает существовать. Мы вчитываемся в текст с перерывами на чай или кофе. Тем не менее, разговоры — неотъемлемая часть нашей жизни.

Архетип днд что это. 1544285288112888499. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-1544285288112888499. картинка Архетип днд что это. картинка 1544285288112888499.

Тогда как столько природная естественность может губить flow? Да и следуя логике, получается, что длинные и короткие реплики не подходят компьютерным играм? Как так и что делать?

Добиваться золотой середины. Необходимо учиться самим внутренне ощущать, когда текста много и когда его недостаточно. Золотая середина — ключ к успешному восприятию. Добиться того момента, когда игрок вот-вот захочет скипнуть, но диалог уже сам по себе свернулся.

Не менее важно акцентировать внимание не на самом факте наличия реплики в игре, а на способе его подачи.

Архетип днд что это. 1544285354151172588. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-1544285354151172588. картинка Архетип днд что это. картинка 1544285354151172588.

Вместо того, чтобы вывешивать полотно их многабукаф, его можно подавать кусочками, изменять графически, играть со шрифтом, цветом, частотностью и скоростью появления букв на экране.

Ну а как насчет озвучки? Некоторые огромные куски текста отлично воспринимаются в аудио формате. Иногда мы даже не замечаем, что текста много, потому что он озвучен.

Также стоит отметить момент злоупотребления монологами. Бывает так, что разработчик позволяет персонажу «выговориться». Однако монологи убивают динамику, особенно, если несут исключительно информационную, безэмоциональную нагрузку.

Диалоги дают возможность персонажу игрока реагировать и ускоряют процесс общения, делая его натуральнее, без остановки времени.

Мимика в диалогах не менее важна. Да, она стоит денег и времени, но если добавить пару анимаций, то игрок получает мгновенный фидбэк. Считать эмоцию с лица персонажа намного быстрее, чем читать. Нам проще разглядеть улыбку героя, поняв, что наша шутка удалась, вместо вчитывания в: «ха, отличный подстеб, парень!».

Второй излюбленный способ подачи нарратива — письма. Письма нередко встречаются в качестве передачи основного сюжета или для раскрытия элементов лора. Письма также могут заменить или дополнить репликовую систему.

Вспоминая игру Animal Crossing, нельзя не упомянуть возможность обмениваться письмами и подарками с жителями города. По сути, это все те же диалоги, лишь поданные под другим углом. Неплохое разнообразие в системе механик.

Архетип днд что это. 1544285532156686684. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-1544285532156686684. картинка Архетип днд что это. картинка 1544285532156686684.

В хоррор играх, вроде Amnesia или Layers of Fear, письма используются для подачи основного сюжета. Такой формат оправдан, так как разработчикам необходимо передать чувство одиночества, потери, при этом не вводя других NPC.

Архетип днд что это. 154428555112161125. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-154428555112161125. картинка Архетип днд что это. картинка 154428555112161125.

Тем не менее письма слишком прямолинейны. Подача сюжета через них — практически крест на возможности выбора как такового. Более того, мы снова попадаем в ловушку чтения бесконечно-длинного текста.

Если же рассматривать примеры из RPG, когда письма предстают не только в виде записок, но и, к примеру, книг, то по большей части за нами остается выбор — читать или не читать, хотим мы или не хотим узнать больше про лор вселенной, в которую нас погружают. Если мы берем книгу, то совершаем осознанное действие. Важное замечание состоит в том, что в данном контексте письма расширяют историю, но никак не сюжет.

Архетип днд что это. 1544285570193065112. Архетип днд что это фото. Архетип днд что это-1544285570193065112. картинка Архетип днд что это. картинка 1544285570193065112.

Однако и тут интеграция текста очерчена совершенно по-разному. Почерк, стиль речи, деление на абзацы, перелистывание и приближение/уменьшение страниц влияет на наше восприятие.

Уместно припомнить игру Maginary. В ней разработчики придумали достаточно механик взаимодействий с текстом, которые сильно влияют на впечатления от игры и общее восприятие процесса чтения. Эти же механики (за исключением тех, которые рассчитаны под мобильные телефоны) подходят для использования и в играх на ПК.

— подуть в микрофон, чтобы «сдуть» текст;

— постепенное затемнение экрана, эффект пролитых чернил и, как следствие, смена цвета фона;

— замена слов на другие, плавные переходы между словами, искажение смысла;

— падение капель дождя на текст и эффект «расплывчатости» букв;

— подсвечивание текста и передача ощущения падения света на бумагу;

Источник

Статьи D&D 5 — Классы — Воин (Fighter)

Воин [Fighter]

РАЗНОСТОРОННИЕ СПЕЦИАЛИСТЫ

ГОТОВЫЕ К ОПАСНОСТИ

Не все члены городской стражи, деревенского ополчения или королевской армии являются воинами. Большинство из них это просто обученные солдаты, обладающие лишь основными воинскими навыками. Солдаты-ветераны, офицеры, обученные телохранители, посвящённые рыцари и похожие персоны, как правило, являются воинами. Некоторые воины чувствуют потребность использовать свою подготовку в качестве искателей приключений. Исследование подземелий, убийство чудовищ, и другая опасная работа, обыденная для искателей приключений, является второй натурой воина, и не так сильно отличается от жизни, оставленной в прошлом. Риск здесь, возможно, и выше, но и награда значительно больше — например, воины в городском дозоре вряд ли могут найти меч язык пламени.

Создание воина

Когда вы создаёте своего воина, продумайте два связанных элемента предыстории своего персонажа: где вы получили боевую подготовку, и что отличало вас от обычных воителей, окружавших вас? Были ли вы особенно безжалостным? Получали ли вы особую помощь от наставника, возможно, из-за вашей исключительной преданности? Что в первую очередь побудило вас к этой подготовке, угроза, нависшая над вашей родиной, жажда мести, необходимость доказать себе, или все эти факторы вместе?

УровеньБонус
мастерства
Умения
1+2Боевой стиль, Второе дыхание
2+2Всплеск действий (одно использование)
3+2Воинский архетип
4+2Увеличение характеристик
5+3Дополнительная атака
6+3Увеличение характеристик
7+3Умение воинского архетипа
8+3Увеличение характеристик
9+4Упорный (одно использование)
10+4Умение воинского архетипа
11+4Дополнительная атака (2)
12+4Увеличение характеристик
13+5Упорный (два использования)
14+5Увеличение характеристик
15+5Умение воинского архетипа
16+5Увеличение характеристик
17+6Всплеск действий (два использования),
Упорный (три использования)
18+6Умение воинского архетипа
19+6Увеличение характеристик
20+6Дополнительная атака (3)

БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ

Вы можете быстро создать воина, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Силы или Ловкости (в зависимости от того, хотите ли вы сосредоточиться на рукопашном оружии или на стрельбе из лука или фехтовальном оружии) должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Телосложения (или Интеллекта, если вы планируете взять воинский архетип «мистический рыцарь»). Во-вторых, выберите предысторию «солдат».

МУЛЬТИКЛАССИРОВАНИЕ И ВОИН

Если вы используете опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе воина в качестве одного из ваших классов.

Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Силы или Ловкости не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь воином.

Ячейки заклинаний. Если вы являетесь воином архетипа «мистический рыцарь», добавьте треть ваших уровней (округленных в меньшую сторону) в классе воина к соответствующим уровням других классов, чтобы определить доступные ячейки заклинаний.

Классовые умения

Воины обладают следующими классовыми умениями.

Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень воина

Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень воина после первого

ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Все доспехи, щиты

Инструменты: Нет

Спасброски: Сила, Телосложение

Навыки: Выберите два навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, Внимательность, Выживание, Запугивание, История, Проницательность, Уход за животными

СНАРЯЖЕНИЕ

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 5к4×10 зм для покупки снаряжения.

Боевой стиль

1-й уровень, умение воина

ДУЭЛЯНТ

ЗАЩИТА

Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.

ОБОРОНА

Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ

СРАЖЕНИЕ ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ

Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.

СТРЕЛЬБА

ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ

1-й уровень, умение воина

Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.

Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ

2-й уровень, умение воина

Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.

ВОИНСКИЙ АРХЕТИП

3-й уровень, умение воина

Вы выбираете архетип, отражающий стиль и технику, к которым вы стремитесь. Подробности всех архетипов приведены в конце описания класса. Выбранный вами архетип предоставляет вам умения на 3-м, 7-м, 10-м, 15-м и 18-м уровнях.

УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

4-й уровень, умение воина

При достижении 4-го, потом 6-го, 8-го,12-го,14-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА

5-й уровень, умение воина

Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Количество атак увеличивается до трёх на 11-м уровне этого класса, и до четырёх на 20-м уровне.

УПОРНЫЙ

9-й уровень, умение воина

Вы можете перебросить проваленный спасбросок, и должны использовать новый результат. После этого вы можете повторно использовать это умение только после завершения продолжительного отдыха.

Вы можете использовать это умение дважды между периодами продолжительного отдыха после достижения 13-го уровня, и трижды после достижения 17-го уровня.

Дополнительные классовые умения из «TC o E»

Дополнение: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»

Вы получаете классовые умения из «Книги игрока», когда достигаете определенных уровней в данном классе. Этот раздел предоставляет дополнительные умения, которые вы можете получить как воин. В отличие от умений из «Книги игрока», вы не получаете умения, описанные здесь, автоматически. Поговорите с Мастером и решите, можно ли вам получить умение из этого раздела, если вы соответствуете требованиям уровня, указанным в описании умения. Эти умения могут быть выбраны отдельно друг от друга; вы можете использовать некоторые, все или ни одно из них.

Варианты боевого стиля

1-й уровень, умение воина

Перехват

Превосходная техника

Вы получаете одну кость превосходства: к6. Эта кость добавляется к другим костям превосходства, полученным вами из других источников. Эта кость используется для ваших приёмов и тратится при использовании. Вы восстанавливаете все свои израсходованные кости превосходства после окончания короткого или продолжительного отдыха.

Сражение вслепую

Вы получаете слепое зрение в пределах 10 футов. В пределах этой дистанции вы можете видеть всё, что не находится за полным укрытием, даже если вы ослеплены или находитесь в темноте. Более того, вы можете увидеть невидимое существо в пределах этой дистанции, если только оно не преуспело в попытке спрятаться от вас.

Сражение голыми руками

В начале каждого своего хода вы можете нанести 1к4 дробящего урона существу, которое вы держите в захвате.

Сражение метательным оружием

Универсальность воина

4-й уровень, умение воина

Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете сделать одно из следующих действий, отражающих смену направления вашего развития в боевых практиках:

Варианты приёмов из «TC o E»

Дополнение: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»

Если у вас есть доступ к приёмам, то те, что описаны ниже, добавляются в список доступных вам. Приёмы доступны для мастеров боевых искусств, а также для персонажей, которые взяли «Превосходную технику» в качестве боевого стиля или черту «Воинский адепт».

Атака с захватом

Быстрый бросок

Готовность

Засада

Когда вы совершаете проверку Ловкости (Скрытность) или бросок инициативы, вы можете потратить кость превосходства и добавить выпавшее на ней значение к броску. Вы можете сделать это, только если не являетесь недееспособным.

Командирский напор

Когда вы совершаете проверку Харизмы (Запугивание, Выступление или Убеждение), вы можете потратить кость превосходства и добавить выпавшее значение к проверке.

Подмена

В свой ход, когда вы находитесь в пределах 5 футов от существа, вы можете потратить одну кость превосходства и поменяться местами с этим существом, потратив при этом как минимум 5 футов передвижения. Существо должно быть согласно и не должно быть недееспособным. Это передвижение не провоцирует атак.

Бросьте кость превосходства. До начала вашего следующего хода вы или другое существо (на ваш выбор) получаете бонус к КД, равный выпавшему значению.

Тактическая оценка

Когда вы совершаете проверку Мудрости (Проницательность) или Интеллекта (История или Анализ), вы можете потратить кость превосходства и добавить выпавшее значение к проверке.

Воинские архетипы

Разные воины используют разные подходы для совершенствования своих воинских способностей. Воинский архетип отражает выбранный вами подход.

Мастер боевых искусств

Тот, кто выбрал архетип мастера боевых искусств, полагается на техники, выработанные поколениями бойцов. Для такого воина сражение сродни академической задаче, и часто включает вещи, далёкие от боя, вроде кузнечного мастерства или каллиграфии. Не все воины способны впитать уроки истории, теорию и артистизм, отражённые в архетипе мастера боевых искусств, но те, кто смог сделать это, являются отлично подготовленными воинами, обладающими прекрасными навыками и знаниями.

БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО

3-й уровень, умение мастера боевых искусств

Если вы выбираете этот архетип, вы изучаете приёмы, использующие специальные кости, называемые костями превосходства.

Приёмы. Вы изучаете три приёма на ваш выбор. Они описаны в разделе «приёмы», расположенном ниже. Большинство приёмов тем или иным образом усиливают атаку. Во время одной атаки вы можете использовать только один приём. Вы изучаете два дополнительных приёма при достижении 7, 10 и 15 уровней. Каждый раз, при изучении новых приёмов, вы можете также заменить один из известных вам приёмов на другой.

Кости превосходства. У вас есть четыре кости превосходства. Это кости к8. Кости превосходства тратятся при использовании. Вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха.

Вы получаете еще по одной кости превосходства на 7 и 15 уровнях.

Спасброски. Некоторые из ваших приёмов требуют от цели спасброска, чтобы избежать эффекта приёма. Сложность такого спасброска рассчитывается следующим образом:

Сложность спасброска приёма = 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор)

УЧЕНИК ВОЙНЫ

3-й уровень, умение мастера боевых искусств

Вы осваиваете владением одним из ремесленных инструментов на ваш выбор.

ПОЗНАЙ СВОЕГО ВРАГА

7-й уровень, умение мастера боевых искусств

Если вы потратите как минимум 1 минуту, рассматривая, или по другому взаимодействуя с существом вне боя, вы можете узнать некоторую информацию о его способностях в сравнении с вашими. Мастер сообщит вам, равняется ли существо, превосходит или уступает вам в двух характеристиках на ваш выбор из перечисленных:

УЛУЧШЕННОЕ БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО

10-й уровень, умение мастера боевых искусств

Ваша кость превосходства увеличивается до к10. На 18-м уровне — до к12.

НЕОСЛАБЕВАЮЩИЙ

Если вы совершаете бросок инициативы, не имея костей превосходства, вы получаете одну.

ПРИЁМЫ

Приёмы приведены в алфавитном порядке.

Активное уклонение. При перемещении вы можете потратить одну кость превосходства, совершить её бросок и добавить выпавшее значeние к КД, пока не прекратите перемещение.

Атака с финтом. Вы можете в свой ход потратить одну кость превосходства и бонусным действием совершить финт, выбрав в качестве цели одно существо в пределах 5 футов. Следующий бросок атаки по этому существу в этом ходу вы совершаете с преимуществом. Если атака попадает, добавьте кость превосходства к броску урона этой атаки. Оба преимущества пропадают, если вы не используете их в том же ходу, в котором получили их.

Парирование. Если другое существо причиняет вам урон рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы уменьшить урон на величину, равную броску вашей кости превосходства + ваш модификатор Ловкости.

Сплочение. Вы можете в свой ход бонусным действием потратить одну кость превосходства, чтобы поддержать решимость одного из ваших спутников. Если вы это сделаете, выберите дружественное существо, которое может видеть или слышать вас. Это существо получает временные хиты, равные броску кости превосходства + ваш модификатор Харизмы.

Мистический рыцарь

Архетип мистического рыцаря совмещает в себе воинское искусство и тщательное изучение волшебства. Мистические рыцари используют приёмы, схожие с практиками волшебников. Но они сосредоточились на изучении двух из восьми школ магии: Воплощения и Ограждения. Заклинания Ограждения обеспечивают мистическим рыцарям дополнительную защиту в бою, а Воплощения причиняют урон сразу нескольким противникам за раз, увеличивая возможности рыцаря в бою. Эти рыцари владеют относительно небольшим количеством заклинаний, что позволяет постоянно держать их в памяти и не использовать книгу заклинаний.

ЗАКЛИНАНИЯ МИСТИЧЕСКОГО РЫЦАРЯ

УровеньИзвестные
заговоры
Известные
заклинания
Ячейки заклинаний
на уровень заклинаний
1234
1
2
3232
4243
5243
6243
72542
82642
92642
103743
113843
123843
1339432
14310432
15310432
16311433
17311433
18311433
193124331
203134331

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ

3-й уровень, умение мистического рыцаря

К своим воинским талантам вы добавляете возможность накладывать заклинания. Смотрите общие правила о заклинаниях и список заклинаний волшебника.

Заговоры. Вы изучаете 2 заговора на свой выбор из списка заклинаний волшебника. Дополнительный заговор волшебника вы изучите на 10 уровне.

Ячейки заклинаний. Таблица заклинаний мистического рыцаря содержит информацию о количестве доступных вам ячеек заклинаний для сотворения заклинаний волшебника. Чтобы накладывать заклинание волшебника определённого уровня, вы должны потратить ячейку того же уровня или выше. Все потраченные ячейки заклинаний вы восстанавливаете после окончания продолжительного отдыха.

Например, если вы знаете заклинание 1-го уровня щит и имеете ячейки 1-го и 2-го уровней, вы можете наложить это заклинание, использовав любую из этих ячеек.

Известные заклинания первого и более высоких уровней. Вы знаете три заклинания 1-го уровня из списка волшебника на свой выбор, два из которых должны принадлежать к школам Воплощения и Ограждения.

Колонка «известные заклинания» в таблице показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания волшебника. Все эти заклинания должны принадлежать школам Воплощения или Ограждения, и не должны превышать уровень доступных вам ячеек заклинаний. Например, при достижении 7 уровня в этом классе вы можете выучить новое заклинание 1-го или 2-го уровня.

Заклинания, которые вы выучите на 8-м, 14-м и 20-м уровнях, могут принадлежать любой школе магии.

Каждый раз, получая уровень в этом классе, вы можете заменить одно из заклинаний волшебника, известное вам, другим по вашему выбору. Новое заклинание должно быть из списка доступных волшебнику, у вас должны быть ячейки соответствующего уровня, и заклинание должно принадлежать школам Воплощения или Ограждения, кроме случаев, когда вы заменяете заклинания, полученные из любой школы на 8-м, 14-м или 20-м уровнях.

Базовая характеристика заклинаний. Интеллект является базовой характеристикой для ваших заклинаний, поскольку вы узнаёте заклинания посредством изучения и запоминания. Когда заклинание требует использовать базовую характеристику, вы используете Интеллект. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта

Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта

СВЯЗЬ С ОРУЖИЕМ

3-й уровень, умение мистического рыцаря

БОЕВАЯ МАГИЯ

7-й уровень, умение мистического рыцаря

МИСТИЧЕСКИЙ УДАР

10-й уровень, умение мистического рыцаря

ВОЛШЕБНЫЙ РЫВОК

15-й уровень, умение мистического рыцаря

Вы получаете возможность телепортироваться на 30 футов в свободное пространство, которое вы видите, когда используете «Всплеск действий». Вы можете телепортироваться до или после дополнительного действия.

18-й уровень, умение мистического рыцаря

Чемпион

Обычно чемпионы фокусируются на использовании чистой физической силы, отточенной до смертельного совершенства. Выбравший для себя архетип чемпиона сочетает суровые тренировки с физическим совершенством, позволяющим наносить смертоносные удары.

УЛУЧШЕННЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ

3-й уровень, умение чемпиона

ВЫДАЮЩИЙСЯ АТЛЕТ

7-й уровень, умение чемпиона

Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в большую сторону, ко всем проверкам Силы, Ловкости или Телосложения, куда этот бонус еще не включён.

Кроме того, если вы совершаете прыжок в длину с разбега, дальность прыжка увеличивается на количество футов, равное модификатору Силы.

10-й уровень, умение чемпиона

ПРЕВОСХОДНЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ

15-й уровень, умение чемпиона

УЦЕЛЕВШИЙ

18-й уровень, умение чемпиона

Вы достигаете вершин стойкости в бою. В начале каждого своего хода вы восстанавливаете количество хитов, равное 5 + ваш модификатор Телосложения, если количество ваших хитов не превышает половины от максимума. Эта способность не работает, если у вас 0 хитов.

Рыцарь Пурпурного дракона

Дополнение: «Sword Coast Adventurer’s Guide»

Ограничение: Рыцарство

Рыцари Пурпурного Дракона принадлежат к определённому ордену кормирского рыцарства.

СПЛОЧАЮЩИЙ КРИК

3-й уровень, умение рыцаря пурпурного дракона

Вы изучаете приёмы, позволяющие вдохновить ваших союзников на сражение, не смотря на былые ранения.

Когда вы используете «Второе дыхание», вы можете выбрать до трёх союзных существ в пределах 60 футах от вас. Каждый из них восстанавливает количество хитов равное вашему уровню воина, при условии, что существо может вас видеть и слышать.

ПОСЛАННИК КОРОНЫ

7-й уровень, умение рыцаря пурпурного дракона

Рыцари Пурпурного Дракона служат посланниками короны Кормира. Предполагается, что рыцари высокого положения будут вести себя достойно.

Вы получаете владение навыком Убеждения. Если вы уже владеете этим навыком, выберите владение в одном из следующих навыков: Уход за животными, Проницательность, Запугивание или Выступление.

Ваш бонус владения удваивается при любой проверке характеристики, использующей Убеждение. Вы сохраняете выгоду от этой черты, вне зависимости от навыка, которым вы овладели, используя эту особенность.

ВДОХНОВЛЯЮЩИЙ ВСПЛЕСК

10-й уровень, умение рыцаря пурпурного дракона

Начиная с 17-го уровня, вы можете выбрать двух союзников в пределах 60 футов, вместо одного.

ОПЛОТ

15-й уровень, умение рыцаря пурпурного дракона

Вы можете распространить выгоды от вашего умения «Упорный» на союзников. Когда вы решите использовать умение «Упорный», чтобы перебросить спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы и не являетесь недееспособным, вы можете выбрать союзника в пределах 60 футов от вас, который провалил спасбросок против подобного эффекта. Если существо может видеть или слышать вас, оно может перебросить спасбросок и обязано использовать новый результат.

Кавалерист

Дополнение: «Xanathar’s Guide to Everything»

Архетип Кавалерист превосходен в конном бою. Обычно рождённый среди знати и взращенный при дворе, Кавалерист одинаково хорошо чувствует себя ведя кавалерию в атаку и обмениваясь остротами за званым ужином.

Кавалеристы также знают как оградить от опасности тех, за кого они отвечают, часто служат защитниками старших по званию и тех, кто слаб. Принуждённые устранять несправедливость или зарабатывать престиж, многие такие воины оставляют свою комфортную жизнь и отправляются на славное приключение.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВЛАДЕНИЯ

3-й уровень, умение кавалериста

Вы получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Выступление, История, Проницательность, Убеждение или Уход за животными.

В качестве альтернативы вы можете выучить один язык по вашему выбору.

НЕПОКОЛЕБИМАЯ МЕТКА

3-й уровень, умение кавалериста

Эффект метки заканчивается, если вы становитесь недееспособным или умираете, или же если кто-то еще отметит эту цель. Пока отмеченное существо находится в пределах 5 футов от вас, оно совершает с помехой броски атак, целью которых не являетесь вы.

Эту атаку вы совершаете с преимуществом, при попадании нанося дополнительный урон, равный половине вашего уровня воина.

Независимо от количества существ, которых вы отметили, вы можете совершить эту специальную атаку количество раз, равное модификатору вашей Силы (минимум один), и восстанавливаете все потраченные атаки, после окончания продолжительного отдыха.

РОЖДЕННЫЙ В СЕДЛЕ

3-й уровень, умение кавалериста

Ваше мастерство всадника становится очевидным. Вы совершаете с преимуществом спасброски, чтобы избежать падения с вашего скакуна.

Если вы падаете со скакуна и приземляетесь в пределах 10 футов, то вы приземляетесь на ноги, если не становитесь недееспособным.

И наконец, забраться в седло и спешиться стоит вам всего 5 футов передвижения, а не половину скорости.

ЗАЩИТНЫЙ МАНЕВР

7-й уровень, умение кавалериста

Вы учитесь отражать удары, направленные на вас, вашего скакуна или других существ поблизости.

Если атака все равно попадает, цель имеет сопротивление урону от этой атаки.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум один), и восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

ДЕРЖАТЬ СТРОЙ

10-й уровень, умение кавалериста

Вы становитесь мастером сдерживания своих противников. Вы можете совершить провоцированную атаку, если враждебное существо перемещается на 5 футов и более, оставаясь в пределах досягаемости. Для этого вы реакцией совершаете одну рукопашную атаку по спровоцировавшему существу, и если вы попадаете по нему такой атакой, его скорость уменьшается до 0 до конца текущего хода.

СВИРЕПЫЙ НАТИСК

15-й уровень, умение кавалериста

Вы можете сбивать своих врагов, независимо от того, на скакуне вы или нет.

Если перед атакой существа вы двигаетесь не менее 10 футов по прямой линии, а затем попадаете атакой, существо должно преуспеть в спасброске Силы (Сл = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы), иначе будет сбито с ног.

Вы можете использовать это умение только один раз за ход.

БДИТЕЛЬНЫЙ ЗАЩИТНИК

18-й уровень, умение кавалериста

Вы реагируете на опасность с чрезвычайной бдительностью. В бою вы получаете особую реакцию, которую вы можете использовать один раз за ход каждого существа, кроме вас самих.

Вы можете использовать эту реакцию только чтобы совершить провоцированную атаку и не можете использовать её в тот же ход, когда использовали свою нормальную реакцию.

Мистический лучник

Дополнение: «Xanathar’s Guide to Everything»

Мистический Лучник изучает уникальный эльфийский метод стрельбы, при котором магия вплетается в выстрелы для получения сверхъестественных эффектов.

Мистические Лучники – самые элитные воины среди эльфов. Они стоят на страже границ эльфийских королевств, зорко следят за нарушителями и используют наделённые магией стрелы, чтобы побеждать монстров и захватчиков до того, как они достигнут эльфийских поселений.

За многие века методы этих эльфийских лучников были изучены представителями других рас, которые теперь тоже могут смешивать магию с мастерством лучника.

ЗНАНИЯ МИСТИЧЕСКОГО ЛУЧНИКА

3-й уровень, умение мистического лучника

МАГИЧЕСКИЙ ВЫСТРЕЛ

3-й уровень, умение мистического лучника

Вы учитесь высвобождать особые магические эффекты вместе с некоторыми своими выстрелами в бою. Когда вы получаете это умение, вы учите два варианта магического выстрела по своему выбору (см. «Варианты Магического выстрела» ниже).

Раз в ход, когда вы выпускаете стрелу из своего короткого или длинного лука в качестве части действия Атака, вы можете применить один из своих вариантов магического выстрела к этой стреле.

Вы решаете, применять ли эту способность, после успешного попадания стрелой в существо, кроме случаев, когда выбранный вариант не требует броска атаки.

У вас есть два использования этой способности, и вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания короткого или продолжительного отдыха.

Вы выбираете дополнительный вариант магического выстрела, когда достигаете определенных уровней в этом классе: 7-го, 10-го, 15-го, 18-го.

Каждый вариант улучшается, когда вы становитесь воином 18-го уровня.

ЗАЧАРОВАННАЯ СТРЕЛА

7-й уровень, умение мистического лучника

Вы получаете способность заряжать стрелы магией.

Когда вы стреляете немагической стрелой из короткого или длинного лука, вы можете сделать её магической с целью преодоления сопротивления и иммунитета к не магическим атакам и урону. Магия угасает в стреле сразу же после попадания или промаха по цели.

СТРАНСТВУЮЩАЯ СТРЕЛА

7-й уровень, умение мистического лучника

Вы учитесь направлять сбившуюся стрелу к новой цели. Когда вы делаете бросок атаки магической стрелой и промахиваетесь, вы можете бонусным действием перебросить бросок атаки по другой цели, находящейся в пределах 60 футов от изначальной цели.

ВЫСТРЕЛ ВСЕГДА НАГОТОВЕ

15-й уровень, умение мистического лучника

Ваше магическое мастерство всегда наготове в начале битвы. Если вы совершаете бросок инициативы, и у вас не осталось использований магического выстрела, вы восстанавливаете одно использование.

ВАРИАНТЫ МАГИЧЕСКОГО ВЫСТРЕЛА

Умение «Магический выстрел» позволяет вам выбирать его варианты на определённых уровнях. В этом разделе представлены варианты в алфавитном порядке. Все эти эффекты магические, и каждый ассоциируется с одной из школ магии.

Если вариант предполагает спасбросок, то ваша Сл Магического выстрела равна 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Интеллекта.

Взрывная стрела. Вы наделяете вашу стрелу энергией силы, взятой из школы воплощения. Эта энергия детонирует после вашей атаки. Сразу же после того, как стрела попадает по существу, цель и все остальные существа в радиусе 10 футов от неё получает 2к6 урона силовым полем каждое.

Урон силовым полем увеличивается до 4к6, когда вы достигаете 18-го уровня в этом классе.

Изгоняющая стрела. Вы используете магию ограждения, чтобы временно изгнать свою цель в безвредное место в Стране Фей. Существо, в которое попала стрела, должно преуспеть в спасброске Харизмы, иначе оно будет изгнано. Будучи изгнанным, существо становится недееспособным и его скорость равна 0. В конце своего следующего хода цель появляется в месте, которое занимала, или ближайшем незанятом месте.

После достижения 18-го уровня в этом классе цель также получает 2к6 урона силой, когда по ней попадает стрела.

Ищущая стрела. Используя магию прорицания, вы даруете своей стреле способность искать цель. Когда вы используете этот вариант, вы не совершаете бросок атаки. Вместо этого, выберите одно существо, которое вы видели за прошедшую минуту. Стрела летит к этому существу, огибает углы, если нужно, и игнорирует укрытие на половину и укрытие на три четверти.

Урон силовым полем увеличивается до 2к6 когда вы достигаете 18-го уровня в этом классе.

Обманная стрела. Ваша магия очарования заставляет выпущенную стрелу временно запутать свою цель. Существо, в которое попала эта стрела, получает дополнительно 2к6 психического урона. Выберите одного из ваших союзников в пределах 30 футов от цели. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будет очарована выбранным союзником до начала вашего следующего хода. Этот эффект заканчивается раньше, если выбранный союзник атакует очарованную цель, нанесет ей урон или заставит совершить спасбросок.

Психический урон увеличивается до 4к6, когда вы достигаете 18-го уровня в этом классе.

Ослабляющая стрела. Вы вплетаете магию некромантии в вашу стрелу.

Некротический урон увеличивается до 4к6, когда вы достигаете 18-го уровня в этом классе.

Пронзающая стрела. Вы используете магию преобразования, чтобы придать стреле свойство бесплотности. Когда вы используете этот вариант, вы не совершаете бросок атаки. Вместо этого стрела летит по линии в 1 фут шириной и 30 футов длиной, до того как исчезнуть. Стрела проходит сквозь объекты беспрепятственно, игнорируя укрытия. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон, как будто стрела попала по нему, плюс дополнительные 1к6 колющего урона. При успешном спасброске цель получает половину этого урона.

Колющий урон увеличивается до 2к6, когда вы достигаете 18-го уровня в этом классе.

Сжимающая стрела. Когда эта стрела попадает по цели, магия призыва создает хватающие ядовитые колючие кусты, которые обвивают цель. Существо, по которому попала стрела, получает дополнительно 2к6 урона ядом, его скорость уменьшается на 10 футов и оно получает 2к6 рубящего урона каждый ход, когда оно в первый раз за ход сдвигается на 1 фут или больше без телепортации.

Цель или любое существо, которое может дотянуться до цели, может действием убрать кусты с помощью успешной проверки Силы (Атлетика) против Сл спасброска вашего магического выстрела. В противном случае кусты существуют на 1 минуту либо пока вы снова не используете этот вариант.

Урон ядом и рубящий урон оба увеличиваются до 4к6, когда вы достигаете 18-го уровня в этом классе.

Теневая стрела. Вы вплетаете магию иллюзии в свою стрелу, которая заслоняет зрение врага тенями. Существо, в которое попала стрела, получает дополнительно 2к6 урона психической энергией и должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе не сможет видеть далее 5 футов до начала вашего следующего хода.

Урон психической энергией увеличивается до 4к6 когда вы достигаете 18-го уровня в этом классе.

Самурай

Дополнение: «Xanathar’s Guide to Everything»

Самурай – воин, который полагается на свой суровый и непреклонный дух бойца, чтобы одолеть врагов. Решимость его непоколебима, и у врагов, вставших на пути Самурая, два варианта: сдаться или умереть в бою.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВЛАДЕНИЯ

3-й уровень, умение самурая

Вы получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Выступление, История, Проницательность или Убеждение. В качестве альтернативы вы можете выучить один язык по вашему выбору.

БОЕВОЙ ДУХ

3-й уровень, умение самурая

Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на броски атаки до конца текущего хода. При этом вы так же получаете 5 дополнительных временных хитов. Количество временных хитов увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней: 10 на 10-м уровне и 15 на 15-м уровне.

Вы можете использовать это умение три раза. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

ЭЛЕГАНТНЫЙ ПРИДВОРНЫЙ

7-й уровень, умение самурая

Ваши воинская дисциплина и внимание к деталям позволяют вам преуспеть в социальных взаимодействиях.

Всякий раз, когда вы совершаете проверку Харизмы (Убеждение), вы получаете бонус к проверке, равный вашему модификатору Мудрости.

К тому же ваш самоконтроль позволил вам получить владением спасброском Мудрости. Если у вас уже есть владение спасброском Мудрости, вы получаете владение спасброском Интеллекта или Харизмы (по вашему выбору).

НЕУТОМИМАЯ ДУША

10-й уровень, умение самурая

Когда вы совершаете бросок инициативы и у вас не осталось использований умения «Боевой дух», вы восстанавливаете одно использование.

СТРЕМИТЕЛЬНЫЙ УДАР

15-й уровень, умение самурая

Вы не можете делать это более одного раза за ход.

СТОЙКОСТЬ ПЕРЕД СМЕРТЬЮ

18-й уровень, умение самурая

Если вы получаете урон во время этого хода, когда у вас уже 0 хитов, вы получаете проваленный спасбросок от смерти. В случае трёх провалов вы умираете.

Если к окончанию хода у вас всё еще 0 хитов, вы теряете сознание.

Использовав это умение таким образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых.

Рыцарь Эхо

Дополнение: «Explorer’s Guide to Wildemount»

Мистический и пугающий воин передового фронта Династии Крин, Рыцарь Эхо овладел искусством использования дунамии для вызова исчезающих отголостков нереализованных временных линий, чтобы они вступили в его битву.

МАНИФЕСТ ЭХО

3-й уровень, умение рыцаря эхо

Ваше Эхо имеет КД 14 + ваш бонус Мастерства, 1 хит и иммунитет ко всем состояниям. Если Эхо должно совершить спасбросок, оно использует ваш модификатор. Оно того же размера, что и вы, и занимает собственное пространство. На своем ходу вы можете мысленно дать Эхо команду передвинуться на 30 футов в любом направление (никаких действий не требуется). Если ваше Эхо когда-либо будет на расстоянии более 30 футов от вас в конце вашего хода, оно будет уничтожено.

Вы можете использовать Эхо следующими способами:

РАСКРЫТЬ ПОТЕНЦИАЛ

3-й уровень, умение рыцаря эхо

Вы можете вселить ярость в своих Эхо. Всякий раз, когда вы совершаете действие Атака, вы можете совершить еще одну рукопашную атаку с позиции Эха.

Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум один раз). Вы восстанавливаете все затраченные использования, когда оканчиваете продолжительный отдых.

ЭХО-АВАТАР

7-й уровень, умение рыцаря эхо

Вы можете временно перенести свое сознание в своё Эхо. Действием вы можете видеть глазами своего Эха и слышать его ушами. Всё это время вы оглушены и ослеплены. Вы можете сохранять этот эффект на срок до 10 минут, и можете остановить его в любое время (не требует никаких действий). Пока ваше Эхо используется таким образом, оно может быть на расстоянии до 1000 футов от вас, не будучи уничтоженным.

ЭХО-МУЧЕНИК

10-й уровень, умение рыцаря эхо

Вы можете заставить свое Эхо подставить себя под атаку направленную на другое существо, которое вы можете видеть. Перед броском атаки атакующего существа вы можете использовать свою реакцию, чтобы телепортировать Эхо в незанятое пространство в пределах 5 футов от этого атакующего существа. Таким образом Эхо провоцирует атаку (и тратит реакцию атакующего) на себя, вместо той атаки в другое существо.

Как только вы используете это умение, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

ПОГЛОТИТЬ ПОТЕНЦИАЛ

15-й уровень, умение рыцаря эхо

Вы научились поглощать мимолетное волшебство своего Эха. Когда ваше Эхо уничтожается от получение урона, вы можете получить временные хиты в количестве равные 2к6 + ваш модификатор Телосложения, если у вас еще нет временных хитов.

Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум один раз). Вы восстанавливаете все затраченные использования, когда оканчиваете продолжительный отдых.

ЛЕГИОН ОДНОГО

18-й уровень, умение рыцаря эхо

Вы можете использовать бонусное действие, чтобы создать два Эха вашей способностью «Манифест Эхо», и эти эхо могут сосуществовать одновременно. Если вы попытаетесь создать третий эхо, предыдущие два эха будут уничтожены. Все, что вы можете сделать из позиции одного эха, можно сделать из позиции другого.

Кроме того, когда вы бросаете инициативу и у вас не осталось использований «Раскрытия Потенциала», вы восстанавливаете одно использование этого умения.

Пси-воин

Дополнение: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»

Мозги превыше мускулов? Разум превыше материи? Эти хитрые воины правильно спрашивают: «Зачем выбирать?»
-ТАША

Будучи пси-воином, вы могли взрастить свои псионические способности через самостоятельное обучение, раскрыть их при помощи опытного наставника или же познать их в академии, специализирующейся на развитии силы разума как в качестве меча и щита.

Псионическая сила

3-й уровень, умение пси-воина

В вас скрыт источник псионической энергии. Эта псионическая энергия представляется в виде костей псионической энергии к6. Количество имеющихся у вас костей псионической энергии равно вашему удвоенному бонусу мастерства. Эти кости питают ваши псионические силы, которые подробно описаны ниже.

Некоторые из ваших сил расходуют кости псионической энергии так, как указано в описании способности. Вы не можете использовать способности, если все ваши кости псионической энергии израсходованы. Вы восстанавливаете все израсходованные кости псионической энергии, когда заканчиваете продолжительный отдых. Кроме того, бонусным действием вы можете восстановить себе одну израсходованную кость псионической энергии, но не можете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Тип вашей кости псионической энергии меняется по мере роста уровня в этом классе: на 5-м уровне (к8), 11-м уровне (к10) и 17-м уровне (к12).

Ваши кости псионической энергии расходуются на следующие способности:

Защитное поле. Когда вы или другое существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, получаете урон, вы можете реакцией совершить бросок кости псионической энергии и уменьшить получаемый урон на количество, равное результату броска кости + ваш модификатор Интеллекта (минимум 1), так как вы мгновенно создаете щит из телекинетической силы.

Телекинетическое передвижение. Вы можете передвинуть объект или существо при помощи силы разума. Действием вы нацеливаетесь на свободный объект Большого размера или меньше либо на одно согласное существо, отличное от вас. Если вы можете видеть цель и она находится в пределах 30 футов от вас, вы можете передвинуть её на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое вы можете видеть. В качестве альтернативы, если это Крошечный объект, вы можете переместить его к себе в руку или из своей руки. В любом случае вы можете перемещать объект горизонтально, вертикально или по обеим осям. Когда вы используете действие подобным образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите короткий или продолжительный отдых или не потратите кость псионической энергии на повторное использование этого умения.

Адепт-телекинетик

7-й уровень, умение пси-воина

Вы изучили новые способы использования своих телекинетических способностей, описанные ниже:

Усиленный пси-прыжок. Бонусным действием вы можете перемещать своё тело с помощью силы разума. Вы получаете скорость полёта, равную вашей удвоенной скорости перемещения, до конца текущего хода. Когда вы используете бонусное действие подобным образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите короткий или продолжительный отдых или не потратите кость псионической энергии на повторное использование этого умения.

Телекинетический толчок. Когда вы наносите урон при помощи псионического удара, вы можете заставить цель совершить спасбросок Силы Сл 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта. При провале вы можете сбить цель с ног, либо толкнуть её на расстояние вплоть до 10 футов в любом направлении по горизонтали.

Защищённый разум

10-й уровень, умение пси-воина

Псионическая энергия, протекающая через вас, укрепила ваш разум. Вы получаете сопротивление урону психической энергией. Кроме того, если вы начинаете свой ход, будучи очарованным или испуганным, вы можете потратить кость псионической энергии и окончить на себе все эффекты, подвергающие вас этим состояниям.

Оплот силы

15-й уровень, умение пси-воина

Вы можете защитить себя и других при помощи телекинетической силы. Бонусным действием вы можете выбрать количество видимых вами в пределах 30 футов существ (включая вас), равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 существо). Каждое из выбранных существ защищено укрытием наполовину в течение 1-й минуты или до тех пор, пока вы не окажетесь недееспособны.

Когда вы используете бонусное действие подобным образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите короткий или продолжительный отдых или не потратите кость псионической энергии на повторное использование этого умения.

Мастер телекинеза

18-й уровень, умение пси-воина

Когда вы используете это заклинание подобным образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите короткий или продолжительный отдых или не потратите кость псионической энергии на повторное использование этого умения.

Рунный рыцарь

Дополнение: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»

Ты изучаешь древние искусства и рисуешь руны. Это нормально, просто скажи, что хочешь быть ведьмой!
-ТАША

Рунные рыцари укрепляют свою боевую доблесть при помощи сверхъестественной силы рун — древней практики, возникшей у великанов. Резчика рун можно найти среди любого семейства великанов, и вы, вероятно, научились своим методам резки из первых или вторых рук от подобного мистического ремесленника. Возможно, вы обнаружили работу великанов, выточенную в камне на холме или в пещере, узнали о рунах от странствующего мудреца или встретили великана лично. В любом случае вы изучали их ремесло и обучились применять магические руны для усиления вашего снаряжения.

Бонусные владения

3-й уровень, умение рунного рыцаря

Вы получаете владение инструментами кузнеца, а также учитесь писать, читать и говорить на Великаньем языке.

Резчик рун

3-й уровень, умение рунного рыцаря

Вы можете использовать магические руны для улучшения вашего снаряжения. Вы изучаете две руны по вашему выбору из числа рун, описанных ниже, и каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одну известную вам руну другой из описанных в этом умении. Когда вы достигнете определённых уровней в этом классе, вы узнаете дополнительные руны, как показано в таблице «Известные руны».

Известные руны

Перечисленные далее руны становятся вам доступны, когда вы их изучаете. Если руна имеет требование к уровню, то вы должны иметь соответствующий уровень в этом классе, чтобы изучить её. Если руна требует спасброска, то Сл спасброска вашей рунной магии равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения.

Каменная руна. Эта руна воплощает рассудительность каменных великанов. Пока вы несёте или носите предмет с этой руной, вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Проницательность), и получаете тёмное зрение на 120 футов

Кроме того, когда существо, которое вы можете видеть, оканчивает свой ход в пределах 30 футов от вас, реакцией вы можете пробудить силу руны и заставить его совершить спасбросок Мудрости. При провале оно становится очарованным вами на 1 минуту. Пока оно очаровано таким способом, его скорость равна 0, и оно считается недееспособным, оказываясь в магическом ступоре. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе. Единожды пробудив руну, вы больше не сможете сделать этого до окончания короткого или продолжительного отдыха.

Ледяная руна. Магия этой руны взывает к силам существ, выживающих в заснеженных пустошах, — таких, как ледяные великаны. Пока вы несёте или носите предмет с этой руной, вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Уход за животными) и Харизмы (Запугивание).

Кроме того, вы можете бонусным действием пробудить силу руны, увеличив свою стойкость. В течение 10 минут вы получаете бонус +2 ко всем проверкам характеристик и спасброскам, использующим Силу или Телосложение. Единожды пробудив руну, вы больше не сможете сделать этого до окончания короткого или продолжительного отдыха.

Облачная руна. Магия этой руны воплощает обманчивость облачных великанов. Пока вы несёте или носите предмет с этой руной, вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Ловкость рук) и Харизмы (Обман).

Кроме того, когда атака попадает по вам или по существу, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, вы можете реакцией пробудить силу руны, изменяя цель атаки на любое существо в пределах 30 футов от вас (кроме атакующего). Выбранное существо становится целью этой атаки с тем же броском атаки. Эта магия может передавать атакующие эффекты вне зависимости от дальности атаки. Единожды пробудив руну, вы больше не сможете сделать этого до окончания короткого или продолжительного отдыха.

Огненная руна. Магия этой руны воплощает в себе мастерство изготовления предметов великими кузнецами. Пока вы несёте или носите предмет с этой руной, ваш бонус мастерства удваивается для любых проверок характеристик с применением инструментов, которыми вы владеете.

Холмовая руна (7-й уровень или выше). Эта руна обладает магией, способной даровать устойчивость холмовых великанов. Пока вы несёте или носите предмет с этой руной, вы совершаете с преимуществом спасброски против отравления, а также получаете сопротивление урону ядом.

Кроме того, бонусным действием вы можете пробудить силу руны, получая сопротивление дробящему, рубящему и колющему урону на 1 минуту. Единожды пробудив руну, вы больше не сможете сделать этого до окончания короткого или продолжительного отдыха.

Штормовая руна (7-й уровень или выше). Эта руна дарует вам способность заглядывать в будущее подобно штормовым великанам. Пока вы несёте или носите предмет с этой руной, вы совершаете с преимуществом проверки Интеллекта (Магия), а также вас нельзя застать врасплох, если вы не недееспособны.

Кроме того, бонусным действием вы можете пробудить силу этой руны и войти в пророческое состояние на 1 минуту или до тех пор, пока не станете недееспособны. Пока вы находитесь в этом состоянии, каждый раз, когда вы или любое другое существо в пределах 60 футов от вас совершаете бросок атаки, спасбросок или проверку характеристики, вы можете реакцией дать этому броску преимущество или помеху. Единожды пробудив руну, вы больше не сможете сделать этого до окончания короткого или продолжительного отдыха.

Мощь великана

3-й уровень, умение рунного рыцаря

Вы научились наполнять себя могуществом великанов. Бонусным действием вы магическим образом можете получить следующие преимущества на 1 минуту:

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Рунический щит

7-й уровень, умение рунного рыцаря

Вы изучаете способ пробуждать магию ваших рун, для защиты союзников. Когда по любому существу, которое вы можете видеть в пределах 60 футов, попадают броском атаки, вы можете реакцией заставить атакующего повторно бросить к20 и использовать новый результат.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Великий рост

10-й уровень, умение рунного рыцаря

Магия ваших рун навсегда изменила вас. Когда вы получите это умение, бросьте 3к4. Вы становитесь выше на количество дюймов, равное выпавшему результату.

Кроме того, дополнительный урон, который вы наносите умением «Мощь великана», увеличивается до 1к8.

Мастер рун

15-й уровень, умение рунного рыцаря

Вы можете дважды пробуждать каждую из известных вам рун, полученных при помощи умения «Резчик рун», и восстанавливаете все потраченные пробуждения после окончания короткого или продолжительного отдыха.

Рунический джаггернаут

18-й уровень, умение рунного рыцаря

Вы узнаёте, как усилить вашу руническую трансформацию. В результате дополнительный урон, который вы наносите с помощью умения «Мощь великана», увеличивается до 1к10. Более того, когда вы используете это умение, ваш размер может увеличиться до Огромного, и пока вы имеете данный размер, ваша досягаемость увеличивается на 5 футов

Воинские архетипы «Homebrew»

Ренегат

Источник: «Legends of Runeterra: Dark Tides of Bilgewater»

Не принимайте их хвастовство за пустой трёп—люди, которые недооценивают эффективную стрельбу ренегата, как правило, погибают.

Остроумие негодяя

3-й уровень, умение ренегата

Вы получаете владение двумя из следующих навыков: Обман, Убеждение или Ловкость рук.

Тип стрелка

3-й уровень, умение ренегата

Пистолетчик. Отдавая предпочтение скорости и стилю, а не грубой силе, ренегат, выбравший тип Пистолетчика, владеет небольшим пистолетом с кремниевым затвором. Действием, в свой ход вы можете нацелиться на существо находящееся 30 футах от вас и выстрелить.

Совершите дальнобойную атаку против цели. Вы владеете этой атакой, и при попадании она наносит колющий урон, равный 1к6 + ваш модификатор Ловкости.

Количество выстрелов, которые вы можете совершить за одно действие, увеличивается, когда вы достигаете более высоких уровней в этом архетипе: два выстрела на 5-м уровне, три выстрела на 11-м уровне и четыре выстрела на 20-м уровне. Выстрелы могут быть нацелены на одно и то же существо или на разных существ. Совершайте отдельный бросок атаки для каждого выстрела.

Совершите дальнобойную атаку против цели. Вы владеете этой атакой, и при попадании она наносит колющий урон, равный 1к10 + ваш модификатор Ловкости. Вы наносите увеличенный урон при использовании этого типа, когда достигаете более высоких уровней, ваша кость урона увеличивается до 2к10 на 5-м уровне, 4к10 на 11-м уровне и 6к10 на 20-м уровне.

Оружие на выбор

3-й уровень, умение ренегата

Выберите одно малое улучшение и одно основное улучшение из списка «Улучшений огнестрельного оружия» в конце этого подкласса. Если для улучшения имеется требование, то вы должны соответствовать этому требованию, чтобы воспользоваться преимуществами улучшения.

Вы получаете одно дополнительное малое улучшение на 5-м уровне и одно дополнительное основное улучшение на 10-м уровне.

Ловкий выстрел

7-й уровень, умение ренегата

Улыбнись и перенеси это

10-й уровень, умение ренегата

Вы можете собраться с силами в пылу битвы, даже будучи тяжело раненым. Когда вы используете умение «Второе дыхание», вы получаете бонус +1 к КД, а скорость вашего передвижения увеличивается на 10 футов до начала вашего следующего хода.

15-й уровень, умение ренегата

Поджарим их

18-й уровень, умение ренегата

Как только вы используете это умение, вы не можете использовать его снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

УлучшениЯ огнестрельного оружия

Спасброски. Некоторые из этих улучшений требуют от цели спасброска, чтобы избежать эффекта. Сложность такого спасброска рассчитывается следующим образом:

Малые улучшения огнестрельного оружия

ДВУСТВОЛКА

Требование: Снайпер, 5-й уровень

ДЫМОВАЯ ЗАВЕСА

Клинок и Чёрный порошок

Вы создаете подходящий клинок для аккомпанемента вашему огнестрельному оружию, что делает вас смертельным противником как в ближнем, так и в дальнем бою.

Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.

ПЕРЕКРЕСТИЕ ПРИЦЕЛА

Требование: 5-й уровень

Сопутствующий ущерб

Основные улучшения огнестрельного оружия

Обстрел

Действием вы можете вызвать залп пуль. Каждое существо в 15-футовом конусе, исходящем от вас, должно совершить спасбросок Ловкости, получая 3к10 + ваш модификатор Ловкости в случае провала и половину этого урона в случае успеха. Как только вы используете это умение, вы не можете использовать его снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Два по цене одного

Молниеносный раунд

Испытание огнем

Ганслингер

Данный материал был написан Мэттом Мёрсером, Мастером Подземелий шоу Critical Role. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик

Креативное мышление и безупречная точность прицела позволяют вам стать смертоносной силой. Однако вооружение в ваших руках нестабильно и в любой момент может нанести вам серьезное увечье, оставив вас без возможности продолжать бой. Такова, к сожалению, цена за использование нового, плохо изученного вида технологий в мире, где магические энергии всегда управляли мирозданием.

Владение огнестрельным оружием

3-й уровень, умение ганслингера

Оружейник

3-й уровень, умение ганслингера

СВОЙСТВА ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ

АМУНИЦИЯ

ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ

НазваниеЦенаБоеприпасУронВесДальностьСвойства
Ручной пистоль50 зм2 зм (20)1к8 колющий1 фнт.40/160Лёгкое, перезарядка 1, Осечка 1
Пистоль150 зм4 зм (20)1к10 колющий3 фнт.60/240Перезарядка 4, Осечка 1
Мушкет300 зм5 зм (20)1к12 колющий10 фнт.120/480Двуручное, Перезарядка 1, Осечка 2
Пепербокс250 зм4 зм (20)1к10 колющий5 фнт.80/320Перезарядка 6, Осечка 2
Мушкетон300 зм5 зм (5)2к8 колющий10 фнт.15/60Перезарядка 1, Осечка 2
Снайперская винтовкаСоздание10 зм (5)2к12 колющий25 фнт.200/800Перезарядка 1, Двуручное, Осечка 3
Ручная мортираСоздание10 зм (1)2к8 огонь10 фнт.30/60Перезарядка 1, Осечка 3, Разрывное

Искусный Стрелок

3-й уровень, умение ганслингера

Трюк. Вы изучаете два трюка по вашему выбору, которые подробно описаны в разделе «Трюки» ниже. Многие трюки каким-то образом усиливают атаку. Каждое использование трюка должно быть заявлено до того, как будет совершён бросок атаки. Вы можете использовать только один трюк за атаку.

Вы изучаете дополнительный трюк по своему выбору на 7-м, 10-м, 15-м и 18-м уровнях. Каждый раз, когда вы изучаете новый трюк, вы также можете заменить один трюк, который вы знаете, другим.

Вы восстанавливаете все потраченные очки выдержки после окончания короткого или продолжительного отдыха.

Спасброски. Некоторые из ваших трюков требуют от цели спасброска, чтобы избежать эффекта. Сложность такого спасброска рассчитывается следующим образом:

Сложность спасброска Трюка = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Ловкости

Быстрая реакция

7-й уровень, умение ганслингера

Быстрый ремонт

10-й уровень, умение ганслингера

Молниеносная перезарядка

15-й уровень, умение ганслингера

Злой умысел

18-й уровень, умение ганслингера

Критическое кровотечение

18-й уровень, умение ганслингера

Эти трюки представлены в алфавитном порядке.

Головокружительный выстрел

Жестокий выстрел

Запугивающий выстрел

Меткий выстрел

Мощный выстрел

Обезоруживающий выстрел

Пробивающий выстрел

Размашистый выстрел

Костяной рыцарь

Источник: «Morgrave Miscellany»

Данный материал был взят из источника под названием «Morgrave Miscellany», что является продуктом Кита Бейкера, создателя мира Эберрон и официальных книг по этому сеттингу. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик

Большинство Костяных рыцарей служили Каррнату в Последней войне, сражаясь в составе Изумрудного когтя или Эбеновых черепов. Однако чемпионы Крови Вол практиковали эти традиции на протяжении веков и обучаются этим навыкам через веру.

Независимо от того, было ли ваше мастерство заработано преданностью вере или вашими собственными тренировками, решите, является ли это тем, к чему вы стремились, или опасным средством для достижения цели.

Использование заклинаний

3-й уровень, умение костяного рыцаря

Вы увеличите свое боевое мастерство с помощью способности накладывать заклинания. Смотрите общие правила о заклинаниях и список заклинаний жреца.

ЗАКЛИНАНИЯ Костяного РЫЦАРЯ

УровеньИзвестные
заговоры
Известные
заклинания
Ячейки заклинаний
на уровень заклинаний
1234
1
2
3232
4243
5243
6243
72542
82642
92642
103743
113843
123843
1339432
14310432
15310432
16311433
17311433
18311433
193124331
203134331

Заговоры. Вы изучаете 2 заговора на свой выбор из списка заклинаний жреца. Дополнительный заговор жреца вы изучите на 10-м уровне.

Ячейки заклинаний. Таблица заклинаний костяного рыцаря содержит информацию о количестве доступных вам ячеек заклинаний. Чтобы накладывать заклинание определённого уровня, вы должны потратить ячейку того же уровня или выше. Все потраченные ячейки заклинаний вы восстанавливаете после окончания продолжительного отдыха.

Например, если вы знаете заклинание 1-го уровня Нанесение ран [Inflict wounds] и имеете ячейки 1-го и 2-го уровней, вы можете наложить это заклинание, использовав любую из этих ячеек.

Известные заклинания первого и более высоких уровней. Вы знаете три заклинания 1-го уровня из списка жреца на свой выбор, два из которых должны принадлежать к школам Некромантии и Преобразования.

Колонка «известные заклинания» в таблице показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания жреца. Все эти заклинания должны принадлежать школам Некромантии или Преобразования, и не должны превышать уровень доступных вам ячеек заклинаний. Например, при достижении 7-го уровня в этом классе вы можете выучить новое заклинание 1-го или 2-го уровня.

Заклинания, которые вы выучите на 8-м, 14-м и 20-м уровнях, могут принадлежать любой школе магии.

Каждый раз, получая уровень в этом классе, вы можете заменить одно из заклинаний жреца, известное вам, другим по вашему выбору. Новое заклинание должно быть из списка доступных жрецу, у вас должны быть ячейки соответствующего уровня, и заклинание должно принадлежать школам Некромантии или Преобразования, кроме случаев, когда вы заменяете заклинания, полученные на 8-м, 14-м или 20-м уровнях.

Базовая характеристика заклинаний. Мудрость является базовой характеристикой для ваших заклинаний, поскольку вы узнаёте заклинания посредством изучения и запоминания. Когда заклинание требует использовать базовую характеристику, вы используете Мудрость. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний жреца и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости

Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости

Костяной легионер

3-й уровень, умение костяного рыцаря

Добавьте свой бонус мастерства к его броскам атаки и урона, а также к любым спасброскам, которыми он владеет, и он получает хиты, равные вашему уровню воина. Если ваш конь или защитник умирают, вы можете потратить 1 час на оживление каждого трупа, вы можете сделать во время короткого отдыха.

На 10-м уровне ваш скелет защитник становится Ужасающим воином [Dread Warrior].

Костяное ремесло

7-й уровень, умение костяного рыцаря

Костяной доспех. Вы можете использовать свое действие, чтобы облачиться в костюм сегментированного костяного доспеха. Когда вы это делаете, ваш Класс Доспеха становится 10 + модификатор вашего Телосложения + бонус мастерства.

В то время как вы облачены в костяной доспех, вы не можете получать преимущество от ношения доспеха, но если вы используете щит, вы можете применять бонус щита как обычно. Таким образом, вы остаетесь защищенными до тех пор, пока не поглотите броню (никаких действий не требуется), или вы не умрёте.

Мастер костяного знамени

10-й уровень, умение костяного рыцаря

Когда вы используете умение «Второе дыхание», вы добавляете свой бонус мастерства к восстанавливаемым хитам, и ваши союзники-нежить в радиусе 60 футов от вас получают временные хиты, равные общему количеству восстановленных хитов.

Смертельный удар

15-й уровень, умение костяного рыцаря

Зловещая Воинская повинность

18-й уровень, умение костяного рыцаря

Ваша доблесть на поле боя уважается легионами нежити. Действием вы можете взять на себя командование некоторым количеством нежити как добровольно призванной, так и обычной. Вы можете заставить любую нежить, которую вы видите в пределах 30 футов от вас, совершить спасбросок Харизмы против Сл ваших заклинаний или подчиниться вашему командованию.

Если существо преуспеет в этом спасброске, вы не сможете использовать это умение на нём снова. Если это не удастся, оно переходит под ваше командование и будет выполнять ваши приказы в течение следующих 24 часов.

Разумную нежить таким образом труднее контролировать. Если цель имеет Интеллект 8 или выше, она получает преимущество для этого спасброска. Если он проваливает спасбросок и обладает Интеллектом 12 или выше, она может повторять спасбросок в конце каждого часа, пока не преуспеет и не освободится.

Ваш легион нежити не может иметь суммарный показатель опасности, превышающий ваш уровень война.

Как только вы воспользуетесь этим умением, вы не можете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Линчеватель

Источник: «Morgrave Miscellany»

Данный материал был взят из источника под названием «Morgrave Miscellany», что является продуктом Кита Бейкера, создателя мира Эберрон и официальных книг по этому сеттингу. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик

Для некоторых война-это битва между нациями. Для других это стремление к справедливости, нечто, с чем боролись в переулках и чащобах. Как у Линчевателя, у вас есть движущая вас цель, битва, которую, как вы чувствуете, можете выиграть только вы. Вы можете работать над борьбой с преступностью или разоблачением коррупции. Возможно, вы напали на след скрытого культа, манипулирующего судьбами народов. Что определяет Линчевателя, так это ваша абсолютная убежденность — готовность отдать всё, сжигая свою жизненную энергию, чтобы обострить свои чувства и преодолеть любое препятствие. Вы выполните свою работу. даже если это убьет вас.

Дополнительные владения

3-й уровень, умение линчевателя

Вы получаете владение одним из следующих навыков по своему выбору: Проницательность, Расследование или Восприятие.

Крепкий орешек

3-й уровень, умение линчевателя

Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Телосложения + бонус мастерства. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.

Кроме того, ваш максимум хитов увеличивается на 3 и увеличивается на 1 каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе.

Жизненно важные занятия

3-й уровень, умение линчевателя

Вы можете выйти за свои физические и умственные пределы с чистой решимостью, на короткое время улучшив свои дедуктивные и боевые способности за счет ваших жизненных сил. Бонусным действием в свой ход вы можете потратить 1 Кость Хитов, чтобы заострить свое внимание наиболее грандиозных схемах или наиболее важных деталях. Когда вы входите в это обострённое состояние, прежде чем начнёте концентрироваться, бросьте Кость Хитов и вычтите выпавшее значение из общего количества ваших хитов. Этот урон невозможно никак уменьшить.

Пока вы концентрируетесь (как будто накладывая заклинание), вы получаете следующие преимущества:

Эти эффекты длятся в течение нескольких минут, равных выпавшему значению на Кости Хитов, и заканчиваются раньше, если вы потеряете концентрацию, станете недееспособным или умираете. У вас есть два варианта использования этого умения, и вы восстанавливаете всё израсходованные использования после окончания продолжительного отдыха.

Готов ко всему

7-й уровень, умение линчевателя

Вы получаете владение одним дополнительным спасброском по вашему выбору.

Всякий раз, когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых, вы можете заменить его другим спасброском по вашему выбору.

Бдительное сердце

10-й уровень, умение линчевателя

Вы получаете преимущество на спасброски Телосложения, которые вы совершаете, чтобы сохранить концентрацию при получении урона.

Неустанные поиски

15-й уровень, умение линчевателя

Ваши обострённые чувства доступны всякий раз, когда начинается битва. Если при броске инициативы у вас нет ни одного использования «Жизненно важных знаний», вы восстановите одно её использование.

Бдительный оппортунист

18-й уровень, умение линчевателя

Вы реагируете на опасность с необычайной бдительностью. В бою вы получаете особую реакцию, которую вы можете использовать один раз в ход каждого существа, кроме вашего хода.

Вы можете использовать эту особую реакцию только для провоцированой атаки, и вы не можете использовать её в тот же ход, что и свою обычную реакцию.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *