Ассасин крид вальхалла на что пустить серебро йорвик
Assassin’s Creed Valhalla: все сюжетные решения
Внимание! В этом гайде будет много спойлеров.
По мере продвижения по сюжету Assassin’s Creed Valhalla вам будут предлагать принять важные сюжетные решения. Рассказываем, к чему они приведут.
Ближе к концу пролога вы получите возможность решить судьбу Горма. Это тот случай, когда ваше решение совершенно ни на что не влияет. Горм в любом случае отправляется в изгнание.
Мы рекомендуем выбрать вариант «Молись своему богу». Это сделает процесс отлова Ревнителей и соответственно уничтожение Ордена более простым.
UPD: За всю игру ни один ленивый Ревнитель так и не начал за нами гоняться. Поэтому решайте судьбу Леофрита так, как лично вам больше нравится.
После возвращения из Восточной Англии у вас появится возможность поговорить с Рандви и узнать как у неё дела. Вместе вы отправитесь на длительную прогулку в Грентебриджшир, которая закончится романтическими посиделками на полуразрушенной башне.
Рандви признается вам в своих чувствах и появится возможность её заромансить. Очевидно, Сигурд не оценит такого захода и это станет минусом к хорошей концовке. Поэтому пока с Ранди лучше остаться друзьями.
После завершения всей сюжетной линейки и возвращения в Рейвенсторп Гуннар попросит вас уделить ему минутку. Поговорите с ним, чтобы взять задание «Кузница и пламя». Как раз к этому моменту мы прокачали свое поселение до 5 уровня, возможно это связано.
Во время свадьбы Гуннара и Бригиты вы сможете снова поговорить с Рандви и признаться ей в любви. К этому моменту с Сигурдом они уже расстанутся и на концовку это никак не повлияет.
Ближе к концу квестовой линейки в Широпшире вы должны решить: дать Ивару топор или отказаться. Последствия этого выбора нам до сих пор не ясны. Мы отказались и сказали Уббе, что его брат умер как подлец. При этом Убба продолжал нас благодарить и твердить, что встретится с братом в Вальгалле.
После возвращения из Йорвикшира Убба появляется в Рейвенсторпе вместе с заданием «Что посеешь, то и пожнешь». Как ни странно, он снова поблагодарил нас за то, что отправили его брата в Вальгаллу и даже подарил кольцо.
Скорее всего, в нашем прохождении что-то поломалось. Предполагаем, что топор Ивару лучше все-таки отдать, иначе позже Убба вам это припомнит.
После возвращения в Рейвенсторп из Кента у вас состоится дуэль с Дагом в рамках задания «Надвигающаяся буря». После неё вам нужно дать Дагу топор, чтобы не получить минус к хорошей концовке.
После завершения сюжетной линейки в Суссексе вам нужно пройти еще один регион и вернуться в Рейвенсторп. Там вы получите задание «Спор о парусине», где Рандви снова попросит Эйвор рассудить спор.
Здесь совсем не важно, кого вы посчитаете виноватым. В любом случае появится Сигурд и озвучит свое решение. Вы должны поддержать его, чтобы не получить минус к хорошей концовке.
Все ваши действия в Йорвикшире будут направлены на то, чтобы выяснить: предал ли Хальфдана Фаравид. Решающий диалог состоится во время квеста «Кровь и узы». Если выбрать «Отступись или бейся, Фаравид», то Фаравид умрет.
Если выберете «Ты сошел с ума, Хальфдан», то Фаравид будет жить и уедет в закат. Хальфдан разозлиться, но все равно будет вашим союзником. В любом случае мы так точно и не узнаем, были ли предателем Фаравид.
Во время прохождения сюжета в Глостершире вам придется решить судьбу двух человек: Кинона и Модрон. Данный выбор влияет только на судьбу этих двух персонажей и девочки.
Союз вы в любом случае заключите, а правителем станет Теудур. Все остаются довольны исходом, если принести Кинона в жертву (как он сам того и хочет) и оставить Модрон жить.
После дуэли с Гудвином в Хамптуншире вам предложат решить жить ему или умереть. В данном случае не важно, что именно вы выберете. Судьба Гудвина будет всегда одинакова.
Assassin’s Creed: Valhalla
Широпшир
Идите к Келберту и Ивару, войдите в собор и решите, кому отдать серебро. Но это ни на что не повлияет, поэтому можете оставить деньги себе. Победите врагов внутри и снаружи здания. Идите к реке и прикончите элитного противника, а после добейте оставшиеся цели. То есть обычные враги будут появляться без конца, пока жив их лидер.
От Холмовых врат двигайтесь к маркеру и зайдите в пещеру, чтобы освободить викинга. Вместе с ним убейте врагов в лагере, а затем обыщите все сундуки. Один сундук будет в пещере с пленником, другой – в соседней штольне. Также ищите сундуки на платформах на деревьях. В общем, чтобы упростить задачу, обязательно используйте зрение Одина.
Поговорите с женщиной в лагере, где будет заключено перемирие. Идите в палатку Келберта, которого там уже не будет. Поговорите с Иваром, допросите других людей и идите к палатке слева от Ивара. Выслушайте норвежца, отнесите брата в водоем, чтобы тот протрезвел, а затем идите по маркеру. Поднимитесь по дорожке вправо, на гору, и войдите в пещеру. Двигайтесь единственным маршрутом, уберите камень с пути и хватайте Келберта на руки. Выйдите из пещеры. Вам нужно выбирать различные выступы, чтобы можно было удерживать тело на плечах. Вернитесь в лагерь.
Поговорите с Басимом около здания, идите за ним и выслушайте Кинеберта. Двигайтесь в нужное место и допросите людей. Информацию вы получите от мужчины в здании. Пройдите по мосту и посмотрите под него, чтобы увидеть пьяного барда. Отнесите е реку, чтобы тот протрезвел, а затем идите в крепость, отмеченную маркером, в правой нижней части карты. Войдите внутрь. Прячьтесь в траве и подберите момент, чтобы последовать за посланником и украсть у него письмо.
Идите к Кинеберту, пообщайтесь и следуйте в Фолкенстен. Поговорите с Басимом, идите в деревню и проберитесь в здание на вершине, чтобы выкрасть элдормена. Связав его, несите в указанную точку и после видеоролика идите в лагерь данов. Убейте всех врагов.
Доберитесь до маркера и разрушьте крепления на цепях, чтобы корабли могли проплыть дальше. Ищите здание. Дверь будет закрыта на засов. Другая дверь закрыта на ключ. Ключ есть у стражников. Вверху также есть доски, которые вы можете разрушить точным выстрелом из лука. Сделав это, разбейте слабое место в полу и спуститесь вниз. в конце коридора стреляйте через решетку в засов, идите наружу и откройте дверь, которая ранее была закрыта на этот засов. Внутри есть сундук. Стреляйте в два крепления, удерживающие цепь.
Когда начнется осада, идите в указанную точку и разрушьте первые врата. Стреляйте по котлам с маслом слева и справа или уничтожьте, подобравшись к ним вплотную. Затем опустите мост, уничтожив два крепления на цепях. Тараньте последние врата и поднимитесь на вершину здания. Сдвиньте блок и выйдите наружу. Прыгая по балкам, поднимитесь наверх и убейте врага. Идите за Басимом.
Идите в монастырь и пообщайтесь с Фулке. Выйдите наружу, убейте противников и следуйте за Басимом до Кентербери. На месте зайдите в нужное здание и следуйте в подвал. Прикончите здоровяка, заберите ключ и откройте дверь. Изучите записки и идите в дальнюю комнату, чтобы завершить квест.
Вам нужно будет победить Дага, а затем – дать ему топор или не делать этого. Последнее Сигурд не оценит!
Суссекс
Гроза южных земель
Идите в нужную точку, загляните в здание и поговорите с приятелями. Пообщайтесь с Басимом. Нужно разобраться с тремя лазутчиками. Следуйте в ближайшее место, но лазутчик уже будет мертв, поэтому прикончите волков. Изучите его тало, идите в монастырь и совершите набег. Здесь же будет другой лазутчик. Стреляйте в красные кувшины на повозке, рядом с которой стоят все враги, включая лазутчика. Если тот побежит, догоните и убейте. Идите в третье место и прикончите врага на берегу реки. Сделав это, идите к Басиму и просмотрите видеоролик. Убивайте противников, пока не появится защитник Фулке. Затем добейте или пощадите его, но на деле это ни на что не влияет. Отнесите Бротира в лагерь и поговорите с Гутрумом.
Как гром среди ясного неба
Идите к Стоу и Эрке и уничтожьте вражеский лагерь. Сделав это, вы завершите квест. Начнутся три новых миссии.
Доберитесь до места встречи с Сомой, выберите любой вариант и подожгите дома. Вам нужно заполнить всю шкалу. Также стреляйте в красные кувшины на тележках.
Прикончите командира на пристани и взорвите лодки, на которых находятся красные кувшины. Можете подняться на стену и разобраться с орудиями, которые усложняют задачу.
Поговорите с Уббой, идите в поселение и найдите башни с красной крышей. Нужно сжечь их. На боковой стене каждой башни есть кусок соломы. В него кидайте факелы. Ищите башни через зрение Одина.
Вспомнить о прошлом…
Пообщайтесь с Сигурдом и посетите могилу Дага.
Эссекс
Пообщайтесь с Эстридой, идите к публичному дому и пройдите внутрь. Выслушав Ролло, убейте врагов и идите в его лагерь. Допросите двух данов и выясните, кто из них предатель. Если хотите указать на верного человека, то выберите Гредхильда. В любом случае по завершению заданий в Эссексе Ролло станет вашим йомсвикингом. А если укажете на другого дана, то позже Эстрида получит ранение.
Идите в поселение и ищите сарай, где находится брат Альфиды. Поговорите с ним, доберитесь до лагеря и убейте врагов. Ворон позволит выделить нужное здание, которое будет заперто на ключ. Он есть у одного из мощных противников. Можете открыть другие здания в лагере, найдя один ключ у врага, а другой поверх ящика рядом с волками в клетках. Заберите Альфиду и оттащите к дому у озера, чтобы завершить квест.
Выполнив два других квеста, идите в Колчестер и выслушайте Ролло. Выберите любой вариант и доберитесь до Эстриды. Свяжите и украдите ее. Везите к маркеру.
Линкольншир
Пообщайтесь с Хунвальдом в поселении, идите в другое и поговорите с ним же. Набейте морду саксам и помогите союзнику.
Вместе с Хунвальдом вернитесь в Линкольн на лошадях, скрытно доберитесь до его дома и пройдите внутрь. Пообщайтесь внутри и сопроводите до ратуши, чтобы узнать, что делать дальше.
В отсутствие элдормена
Идите по маркеру, перепрыгните стены и осмотритесь в храме. Пообщайтесь с разными людьми, пока не получите информацию. Вас интересуют башни. Идите к бане, проникните внутрь, используя дыру в крыше. Убейте противников и ищите огороженную яму. Разбив ограду, следуйте по канализации и прикончите врагов. Двигайтесь вверх и ищите проход, ведущий к маркеру. Снаружи изучите все трупы и плащ с лебедем справа. Еще одна подсказка находится за дверью. Чтобы пройти туда, прыгайте вниз с моста и ищите на глубине ключ. Сделать это проще со зрением Одина. Обыщите трупы, осмотрите труп элдормена и сундук слева. Заберите брошь и отдайте Хунвальду.
Мазь для свежей раны
Идите к Ахе, поговорите с женщиной и доберитесь до дерева. Выпейте с Хунвальдом, двигайтесь в деревню и убейте врагов. Поговорите с девушкой, чтобы завершить квест.
Пообщайтесь с Эльфгаром, идите на охоту и встретьтесь с Гримом. Идите в пещеру и убейте всех волков. Снаружи вы увидите, что поселение атаковано. Зачистите его от противников и выслушайте Эльфгара. Он просит поддержать его.
Куда упадет камень
Идите в Линкольн и поговорите с Ахой. Выслушайте всех людей, а затем выберите, кого назначить элдорменом. Если не выберите Херефрита, то он атакует всех, признавшись, что принадлежит к Ордену Древних. Если выберите его, то узнаете о том, что он член Ордена позже.
Дождь из мечей в Анкастере
Идите к Рандви и решите, кого поддержать во время спора. Появится Сигурд, который вынесет жестокий приговор. Вам нужно будет поддержать брата или оспорить его слова. Последнее ему не понравится и зачтется, когда Сигурд будет принимать решение о своем будущем.
Йорвик
Идите в Йорвик, перейдите через мост к точке синхронизации и изучите причал по правую руку. Допросите всех людей и идите к дому напротив, который окружен людьми. Пообщайтесь с Григорием, после чего следуйте по маркеру к дому Льюфвины. Используйте зрение Одина, чтобы найти дом, вокруг которого растут цвета. Внутри изучите труп, улику рядом с окном на втором этаже и выберитесь наружу. Осмотрите бочки и труп на дорожке справа. Идите к Льюфвине и пообщайтесь с ней. Доберитесь до длинного дома и побеседуйте с королем и Хьером. Выслушайте Льюфвину.
Следуйте в направлении маркеру до архивов, пройдите в них и изучите записку, лежащую на дальнем столе. Появится Аудун. Пообщайтесь с ним, идите в другое здание и осмотрите дом слева. Чтобы попасть внутрь, нужно передвинуть блок. Также загляните в дом справа, для чего поднимитесь на крышу и выстрелите в небольшую стенку на чердаке. Проникните внутрь и поговорите со священником. Идите в другое здание, но двери заперты. Обойдите это место, убейте врагов и ищите открытую дверь со стороны заднего двора. Убейте врагов и поднимитесь наверх, чтобы появилась Головня. Прикончите ее.
Идите на склады, заберитесь внутрь через отверстие на крыше и прикончите каждого врага. Пройдите через дверь, ведущую к сундуку с элементом снаряжением. Там же будет стол с запиской. Прочтите ее и идите на рынок. Справа будет лавка с черной тканью. Выслушайте продавца, а после поговорите с мальчиком. Идите на восток, чтобы обнаружить каменную статую. Под ней есть кирпичи, в которых спрятан ключ. А сбоку от статуи – дверь, открываемая этим ключом. Отоприте ее, спуститесь вниз и переберитесь через стену слева. Плывите по воде в соседнее помещение и идите в зал с торговцами. Убейте стражу и найдите ключ. Открыв дверь, выслушайте и убейте Григория. Прикончите остальных, а затем идите на рынок, чтобы отыскать Иглу. Убейте его и сообщите обо всем Льюфвине.
Завершив прошлые задания, идите в архивы и отодвиньте дальний стол, чтобы обнаружить тайник. Также нужно будет сломать доски. Осмотрите вино на столе, чтобы узнать об отраве. Идите в амфитеатр, поговорите со всеми подозреваемыми и сообщите королю про отравленное вино. Затем скажите, что Тайник это Аудун. Убейте всех, включая Тайника, а в конце миссии пообщайтесь с королем в длинном доме. Отдайте серебро тому, кому посчитаете нужным.
Йорвикшир
Идите на заставу Анлафа и обнаружите следы. Двигайтесь в горы через ущелье, пока не увидите выживших. Выслушайте Фаравида и уничтожьте противников, которые придут двумя волнами. Победив их, выслушайте Фаравида и идите в крепость Хальфдана. Пройдите внутрь и поднимитесь наверх следом за Хальфданом. Можете отвлечься на другие активности. Поговорите с Хальфданом сверху.
Встретьтесь с Фаравидом, идите в пещеру и убейте врагов. Внутри прикончите еще парочку и воспользуйтесь белыми стенами, чтобы преодолеть льдины. Сделайте то же самое в другом месте. В просторном помещении поднимитесь на холм в середине и используйте дерево, чтобы по его ветке добраться до выступов сбоку. В конце концов, вы доберетесь до записки. Покиньте это место и поймайте трех врагов, чтобы те не успели доложить своему владыке. Сделав это, следуйте к крепости и убейте противников, пока не обнаружите закрытую дверь. Его нужно искать у врага в крепости. Левее двери, за забором, растет высокое дерево. Спрыгните со стены и идите к дереву, чтобы забраться наверх. Убейте зверей и подними есть по дереву к стенам крепости. Проникните внутрь. Можете открыть дверь для своих союзников. Победите главаря пиктов внутри дома. Выслушайте Фаравида.
Идите к Фаравиду, пообщайтесь и следуйте в Йорвик. На пути в город вы будете соревноваться в езде на лошадях, но побеждать необязательно. Идите в таверну к Хьеру, начистите морду противникам и вернитесь во дворец. При помощи медитации перемотайте время, чтобы здесь появился Хьер. Поговорите с королем.
Посетите Йорвик и следуйте к Мойре, чтобы узнать, куда делся Хальфдан. Идите на задний двор, пройдите вправо и поднимитесь по ступеням, чтобы найти Хальфдана и Фаравида. Пообщайтесь с ними, идите в зал и поговорите повторно. Затем решите, как поступить с Фаравидом. Если выберите изгнание, то он останется жив.
Assassin’s Creed: Valhalla — взять или оставить серебро в «Моря судьбы»
Следует ли доставить груз в Англию?
«Моря судьбы» — это последняя миссия, которую вы выполните в Норвегии перед первым отъездом в Англию в Assassin’s Creed Valhalla.
Во время этой миссии вам нужно будет решить, возьмёте ли вы груз, который вы заработали, победив Кьётви, в Англию.
Решение, что делать с этими ресурсами, повлияет на дальнейшую историю Assassin’s Creed Valhalla, и на этой странице объясняются последствия этого решения.
Вам будет предложено взять груз из Стюрбьёрна с собой в Англию в пятой главе «Битвы за Северный путь», задании «Моря судьбы».
Стюрбьёрн клянётся в верности королю Харальду. Не в силах принять идею преклонить колено перед королём Норвегии, Сигурд решает, что для клана Воронов лучше всего построить новое королевство в Англии.
Клан соглашается, но они хотят забрать груз, который они взяли во время набега на Кьётви. Эйвор встаёт на сторону народа, считая, что груз по праву принадлежит ему. Сигурд не соглашается, утверждая, что он принадлежит его отцу в качестве компенсации.
Взять или оставить серебро?
Эйвор должен выбрать один из следующих вариантов сюжета, связанного с ресурсами:
Выберите тот вариант, который вам подходит, но учтите, ваш выбор может иметь большее влияние на события, чем вы думаете.
Как выбор ресурсов влияет на Assassin’s Creed Valhalla?
Если вы оставите груз, вы сохраните верность Сигурду и сможете повлиять на концовку.
Взяв груз с собой, Сигурд осуждает кражу и неохотно соглашается на это.
Прохождение Assassin’s Creed Valhalla
Дело чести
После вступительного ролика выберете персонажа, которым будете управлять. Вы также можете сменить героя в процессе игры. Посмотрите еще одну кат-сцену, после которой необходимо спасти свою команду. Следуйте за маркером на карте, по пути синхронизируя точки обзора. Чтобы отыскать интересные места, не забывайте пользоваться зрением ворона.
Когда окажетесь недалеко от области поиска, то встретитесь с Дагом. Вам нужно проникнуть в лагерь, избавиться от врагов и отыскать большое здание. Чтобы попасть внутрь, заберитесь на крышу и спускайтесь по балкам вниз. Теперь вам предстоит битва с первым боссом в игре. Это обучающее сражение, в котором вам продемонстрируют основные механики героя: атаку, уклонение и расходование выносливости.
Победив врага, откройте камеру, чтобы выпустить свою команду. Выбирайтесь из здания и готовьтесь к очередной битве. Спуститесь к воде, запрыгивайте в лодку и отправляйтесь в Форнбург.
Прибыв во Форнбург, пришвартуйте судно у причала и поговорите с Рандви на берегу. После диалога задание завершится.
Утешенье вёльвы
Из Форнбурга вам нужно добраться до хижины Валки, которая находится на другой стороне скалистой местности. Вы можете добраться туда верхом, объехав горы по кругу, либо забраться по скалам наверх и пересечь их на своих двух.
Поговорите с женщиной по имени Валка. По завершении диалога, спросите у Валки, что она готовит. Эйвор выпьет приготовленное женщиной зелье и упадет на пол. Очнувшись, следуйте вперед за мужчиной, пока не доберетесь до обрыва. Смотрите видеоролик, затем поведайте Валке об увиденном.
Дела семейные
Возвращение блудного сына
Вернитесь на причал и смотрите видеоролик. Проследуйте за Сигурдом от причала до шатра Стюрбьёрна. Выслушайте речи Сигурда, затем поговорите с ним. Вы получите скрытый клинок. Покиньте шатер и потренируйтесь на мишенях. По завершении обучения снова проследуйте за Сигурдом и смотрите завершающую кат-сцену.
Потревоженный сон
Покиньте шатер и следуйте за лазутчиком, затем убейте его. Вам нужно разобраться еще с несколькими лазутчиками. Чтобы отыскать их, воспользуйтесь маркером на глобальной карте. Заберитесь на холм рядом с поселением и расправьтесь еще с двумя врагами.
Вернитесь к Сигурду и смотрите кат-сцену. Забирайтесь на корабль и следуйте за маркером на карте. Вам нужно одолеть всех врагов в деревне, а также сжечь повозки с припасами.
Жестокая судьба
Чтобы начать это задание, поговорите с Сигурдом. Он находится на крыше обзорной башни в деревне Флорли. Когда будете готовы, скажите Сигурду о начале наступления на Кьётви Жестокого.
После нескольких продолжительных видеороликов вам предстоит сразиться с Кьётви. В бою используйте уклонения и наносите легкие удары. Это позволит избежать урона и быстро расправиться с врагом.
Когда начнется наступление на крепость Кьётви, подождите, пока ваши солдаты установят лестницу и забирайтесь на стену. Вам нужно открыть первые ворота. По пути будут встречаться обычные враги. Прежде чем отправиться ко вторым воротам, осмотрите деревню. В одном из шатров можно найти спрятанные сокровища.
Следуйте к центральному зданию в поселении. Когда Горм подожжет здание, забирайтесь по деревянным доскам наверх и прыгайте в окно. После сражения снова поговорите с Сигурдом чтобы завершить задание.
Право по рождению
Посетите собрание в главном здании Альрекстада и смотрите продолжительный видеоролик, посреди которого вам нужно будет выбрать, как поступить с сыном погибшего Кьётви — Гормом. Даже если вы выберите пункт «убить его», король решит изгнать его из своих земель.
Моря судьбы
Перед выполнением этого квеста мы настоятельно рекомендуем исследовать здешние земли и завершить все доступные задания. Загляните в шатер и выслушайте Сигурда. Проследуйте с ним к причалу, а когда будете готовы, отправляйтесь в Англию.
Наше время
После видеоролика осмотрите раскопки с останками Эйвор и вернитесь в дом. Перед тем, как вы подключитесь к Анимусу, поговорите с Ребеккой и Шоном, также осмотрите предметы в доме. Вы можете использовать ноутбук и прочесть множество информативных записей.
Лебединая дорога домой
Вам здесь не рады
Причалив к землям Англии, вы встретите группу разбойников. Одолейте с два десятка врагов, затем поговорите с Сигурдом. Смотрите несколько продолжительных видеороликов для завершения квеста.
Новый дом
Покиньте шатер и поговорите с кузнецом Гуннаром. Он расскажет про местные монастыри, на которые можно совершать налеты. В каждом таком монастыре вы можете разграбить два и более сундуков с припасами и материалами.
На этом этапе строительство зданий в поселении играет решающую роль. Чем больше зданий у вас построено, тем выше слава поселения. Но не стоит сразу заходить слишком далеко: некоторые монастыри будут не по силам вашему герою и отряду. Мы рекомендуем совершать налеты постепенно, а в перерывах завершать мировые события и искать сокровища на глобальной карте.
Когда будете готовы, садитесь на корабль и отправляйтесь в первый монастырь. Противники здесь не особо сильные, но все же мы советуем быть предусмотрительнее. Разграбив монастырь, вы можете исследовать местность «Венони» и найти точку синхронизации, либо заняться этим позже. Вернитесь в лагерь и постройте кузницу.
Поговорите с Сигурдом, который любезно предоставит вам личную комнату в длинном доме. На следующее утро посмотрите несколько кат-сцен и вернитесь в длинный дом к Рандви, чтобы осмотреть карту ближайших территорий. Выберите, с кем заключить союз. Логично, что начать лучше с союза тех правителей, на которых находится ваш лагерь — Грентебриджшир.
Чтобы служить свету
Хайсам просит построить для братства Незримых контору. Если вы полностью разграбили Алчестерский монастырь в предыдущем задании, то вам хватит припасов и материалов для постройки конторы для братства. Выслушайте Хайсама, затем взаимодействуйте с вывеской перед шатром, чтобы улучшить здание.
Для постройки понадобится:
После постройки здания Хайсам предложит вам пройтись с ним. Вы можете отказаться, или согласиться. Если согласитесь, Хайсам отведет вас в место неподалеку и расскажет про «Прыжок веры». По возвращении в контору Незримых, вы узнаете об Ордене Древних, для победы над которым нужно собирать подсказки, которые разбросаны по всему миру.
Великая разрозненная армия
Вам нужно добраться до крепости Дуролипонт, которая находится на юго-востоке от Рейверсторпа. Когда окажетесь у крепости, мы советуем для начала посетить точку синхронизации местности, затем спуститься и отыскать Магни. Он расскажет, что саксы отбили город у их войска.
Спуститесь к воде. Слева от места, где вы говорили с Магни есть причал. Можете воспользоваться лодкой и переплыть на другую сторону реки к болотам. По центру реки вы увидите потопленный корабль. Если активировать «зрение Одина», то на дне вы увидите сокровище и прочую добычу.
Когда причалите на болота, разберитесь со стражниками и освободите пленников. Один из пленников скажет, что Сома с оставшимися выжившими отправилась на восток. Скорее всего в этот момент прохождения будет стоять густой туман, поэтому мы просто рекомендуем посетить местность под названием «Мидлтон». После диалога с Сомой заберитесь на крышу башни и используйте фонарь, чтобы поджечь костер. На этом задание завершится.
Сироты в болотах
Задание начнется сразу после завершения предыдущего квеста. Сома просит отыскать несколько выживших отрядов на болотах, при этом она отправится вместе с вами. Следуйте за маркерами на карте, после чего используйте «зрение Одина», чтобы найти уцелевших:
Неподалеку от смотровой вышки, на которой засел раненый солдат, вы можете отыскать два секрета. Первый секрет находится рядом с вышкой, в разрушенном доме. Вы увидите заколоченный досками вход, а под ним несколько камней. Уберите камни и войдите внутрь.
Второй секрет находится неподалеку от предыдущего. Осмотрите местность у берега и найдите высокое заграждение из кольев. Путь преграждает массивный стеллаж с камнями. Вам нужно избавиться от деревянных ящиков внутри при помощи лука, затем сдвинуть стеллаж и пробраться внутрь.
Возвращение былой славы
Когда окажетесь у длинного дома, из него выйдут несколько обычных солдат, а также здоровяк. Если у вас недостаточно мощи, чтобы сразиться с ним, то можете встать неподалеку и вести огонь из лука. После этого по просьбе Сомы протрубите в рог и смотрите продолжительную кат-сцену, завершающую квест.
Несвятой отец
Поговорите с Ливом, который находится недалеко от Грентебриджа. Когда будете готовы, отправляйтесь в ближайшее поселение и убейте священника. Это можно сделать как по-стелсу, так и при помощи грубой силы. Если хотите сделать все тихо, накиньте капюшон, проникните через внутренние ворота и отыщите священника на первом этаже монастыря. Убейте его любым способом, затем добейте наверняка.
Нападение на Рэйвенсбург
Отыщите Бирну неподалеку от Рэйвенсбурга. Когда будете готовы, начните нападение на блокпост. Он состоит из двух уровней. Чтобы добраться до верхнего уровня, вам нужно войти внутрь, обойти вокруг первый уровень и добраться до смотровой башни. По этой башне поднимитесь наверх.
Когда окажетесь на втором уровне, можете найти несколько секретов:
Уничтожение Эрнингстоуна
Следуйте к Эрнингстоуну. Мы советуем скрытно подойти к месту засидки Галинна, чтобы подслушать его разговор. Когда начнется нападение на город, старайтесь как можно быстрее поджечь большинство домов. Чем раньше все поселение будет гореть, тем быстрее квест будет выполнен.
В центре поселения вы можете наблюдать колокол. Иногда враги станут бежать к нему, чтобы позвонить и таким образом вызвать подкрепление. Старайтесь не позволять этому случится, иначе сражение затянется еще надолго. После сражения поговорите с Галинном и завершите квест.
Запах предательства
Прежде чем возвращаться к Соме, вам нужно выяснить, кто на самом деле является предателем. Выполните ряд действий, описанных ниже:
Вы должны помнить, кто находился ближе всех к желтому драккару в квесте «Сироты в болотах» и кого окружила стая волков. Конечно же, это был Галинн. При выполнении квеста «Уничтожение Эрнингстоуна», если вы незаметно подойдете к Галлину и послушаете его разговор, он скажет, что Сома всех уже изрядно достала. Еще одним доказательством, что Галинн является предателем станет то, что он убьет пленника, когда вы вернетесь к Соме в Грентебридж.
Остров Или
После убийства Винмунда, в помещении монастыря отыщите сундук с материалами и начните набег. Помимо этого сундука, в городе можно найти еще два подобных с материалами и припасами. Закончив поиск сокровищ, следуйте к импровизированному лагерю Сомы и смотрите продолжительный видеоролик, завершающий задание.
Отчет о Грентебриджшире
Вернитесь к Рандви и расскажите о произошедшем. После диалога девушка расскажет о странном торговце. Так начнется следующий квест.
Тысяча Глаз
Вы можете выполнить задания по контракту от гильдии Тысячи Глаз. Активируйте контракты у Реды, главы гильдии. На выполнение контракта отводится определенное время.
Сыновья Рагнара
Этот квест станет доступен, если вы поговорите с Рандви и выберите новую область для заключения союза. Вам нужно добраться до Рептона — города на северо-западе от Рейверторпа. Когда окажетесь у ворот Рептона, мы советуем сразу синхронизировать местность.
Войдите в здание и выслушайте Ивара. Проследуйте с ним к главному шатру и смотрите еще один видеоролик. Можете осмотреть город, а когда будете готовы, проследуйте к причалу и пообщайтесь с Уббой. Вам нужно любым способом добраться до крепости Тамворта и подойти к воротам города.
После диалога с королем Бургредом игра также даст вам время исследовать местность и подготовиться к сражению. Чтобы начать атаку на Тамворт, отыщите воительницу в лагере сыновей Рагнара и скажите, что пора начинать битву.
Захват этой крепости выглядит как и любой другой набег. Продвигайтесь вглубь города и открывайте ворота изнутри, попутно убивая врагов. Не забывайте осматривать здания на наличие сокровищ и других ценных предметов.
Когда доберетесь до длинного дома, смотрите еще одну небольшую кат-сцену. Чтобы завершить задание, используйте «зрение Одина» и осмотрите дом. В одной из комнат вы найдете «королевскую книгу учета» от наемницы, которую могли видеть раньше в шатре с Уббой и Иваром. После прочтения этой находки, подойдите к Ивару.
Обмен
Используйте карту, чтобы отследить местоположение Сигурда и отправиться за ним. Следуйте за братом до тех пор, пока не окажетесь у ворот города Тоннастадир. К вам на встречу выйдет та самая наёмница Тонна. Она предложит сделку в обмен на информацию. Здесь стоит сделать несколько оговорок.
Во-первых, в этом поселении есть множество интересных мест, где вы найдете книгу знаний, снаряжение и сокровища. Вам нет смысла оставлять Тонну в живых, но лучше всего разорить поселок скрытно. Поэтому если вы обладаете вторым уровнем навыка «харизма», то можете предложить Тонне пол цены за сведения. В любом случае вы можете прикончить наемницу и вернуть свои кровные обратно, даже если вы заплатили полную сумму.
В поселении вы можете отыскать:
После выполнения этого квеста вам будет предложено два задания на выбор. Сперва мы рекомендуем завершить историю с Иваром в Ледечестере. Помимо увлекательной истории, на центральном рынке Ледечестера вы несомненно отыщите одного из члена Ордена по имени Хунта сын Хунты.
Слухи о Ледечестере
В данный момент прохождения Ледечестер является враждебным городом. Вам нужно попасть на крайнюю правую башню от входа, чтобы поговорить с Иваром. После диалога игра предлагает вам выбор: посетить старую купальню или церковь.
В церкви делать нечего, поэтому сразу отправляйтесь в здание старой купальни. В само здание можно попасть как через крышу, так и через главный вход. Проще всего сделать это первым способом.
Проникнув внутрь, перед вами будет три охранника. Совершенно необязательно убивать их всех. Используйте «зрение Одина», чтобы понять, у какого охранника находится ключ от склада. Отнимите ключ и войдите в ранее запертую комнату. Смотрите кат-сцену с Кёлбертом.
Как бы вам не хотелось убраться из Ледечестера по-стелсу, игра не даст этого сделать. Следуйте за Кёлбертом на рыночную площадь и начните убивать выделенных маркером солдат (чтобы выделить нужных врагов воспользуйтесь «зрением Одина»).
Стены Темплборо
Теперь отправляйтесь к заброшенному замку Темплборо. Поговорите с Сигурдом, чтобы узнать, что замок на самом деле не такой уж и заброшенный. На всей его территории находится множество вражеских солдат.
Проберитесь на территорию замка, заберитесь на крышу и найдите вход в замок (вы увидите двери красного цвета на верхних этажах снаружи здания). Спуститесь на первый этаж и смотрите видеоролик с Этельсвитой, женой короля Бургреда.
По окончании кат-сцены не теряйте времени и отправляйтесь к воде. Покиньте территорию замка, призовите драккар и плывите за Этельсвитой. Самый быстрый способ поймать женщину — протаранить лодку кораблем. В этом случае она направится к ближайшему берегу.
Совет: не стоит сразу же плыть за Этельсвитой. Если вы сделаете это, она может сменить направление и грести в сторону Темплборо. В этом случае во-первых вам долго придется плыть за ней, а во-втором, смотреть на женщину, которая пытается забраться на высокий забор прямо из воды. Если вы наткнетесь на вышеописанный баг, загрузите последнее автосохранение.
Догнав Этельсвиту и уничтожив ее лодку, подождите пока она самостоятельно доплывет до берега. Избавьтесь от нескольких вражеских солдат, затем свяжите женщину и доставьте в лагерь сыновей Рагнара.
Совет: при выполнении этого задания вы также можете испытывать некоторые трудности. Если вы свяжете женщину, возьмете ее на руки и попытаетесь войти в воду, она освободится и снова начнет плыть в сторону Темплборо. Самые оптимальные способы её транспортировки — усадить на скакуна, либо положить в драккар.
Укрепление позиций
Вернитесь в Тамворт и поговорите с Сигурдом. Заходите в свинарник. Чтобы разговорить Этельсвиту прикажите Ивару уйти прочь. Женщина расскажет, что Бургред скрывается в старом склепе, в регионе Оффчерч.
Ворвитесь в лагерь и сразу направляйтесь в склеп. В самом склепе всего несколько воинов и множество интересных вещей, которые вы можете найти:
Механика похищения короля такая же, как и при похищении его благоверной. Только на этот раз мы рекомендуем не терять времени, призвать скакуна и скакать с мужчиной без остановки к маркеру на карте. На протяжении всего пути за вами и вам на встречу будут ехать вражеские всадники. Добравшись до Тамворта, смотрите продолжительную кат-сцену, завершающую задание.
Тяжелая ноша
Задание начнется сразу после завершения предыдущего. Прогуляйтесь с Иваром и пообщайтесь на различные темы. Когда герой (героиня) очнется, следуйте в длинный дом и смотрите сцену с коронацией Кёлвульфа. Когда церемония будет завершена, воспользуйтесь быстрым перемещением в Рептон.
Бегите к причалу и перебирайтесь на Остров Бродяг. Здесь вы встретите преданного Бургреду слугу по имени Леофрит. Сразитесь с ним. Этот противник не очень быстрый и боится дальних атак. Если у вас достаточно прокачен навык дальнего боя, то вы можете сразить его десятком попаданий в голову.
После победы над Леофритом вам предстоит решить его судьбу. Выберите как поступить:
Охота
Задание начнется, если вы узнали о местонахождении свитка со своим именем для Ревнителей. Свиток находится в чаше у статуи в регионе «Веноний». Сожгите свиток в чаше статуи, чтобы на некоторое время Ревнители перестали охотиться за вами. Все же, если вы подойдете к ним слишком близко, такие враги автоматически будут нападать на протагониста.
Поселение растет
Это задание будет активным, пока вы не повысите уровень своего поселения до максимального. Чтобы повышать уровень поселения, совершайте набеги на монастыри, собирайте припасы и материалы. При помощи этих ресурсов улучшайте здания в поселке. Для перехода на каждый новый уровень понадобится построить определенное количество зданий.
Незваные гости
Когда вы завершите цепочку заданий «Сага о той, что создает королей», вернитесь в свой город и поговорите с Рандви. Отчитавшись о выполнении задания на Рейвенсторп нападет группа норвежцев. Противники не станут для вас серьезной проблемой, но после битвы вам придется принять решение, как поступить с пленным воином:
О создании королей
Это задание начнется, как только вы соберетесь заключить союз с Восточной Англией. Используйте ближайшую точку быстрого перемещения и отправляйтесь в Нордвик. Отыщите длинный дом и поговорите с Финниром, советником покойного короля Восточной Англии. После диалога покиньте город и разыщите Освальда. Скачите с парнем до ближайшего поселка и разберитесь со всеми врагами.
Сделав это, вернитесь к Освальду. Он предложит провести вечер в его владениях, если согласитесь, то вас ждет интересная сцена и кулачный бой сразу с двумя противниками. После поединка задание завершится.
Чего хотят норвежцы
После поединка Финнир придумывает план, как возвысить Освальда в глазах его соплеменников. Призовите драккар и отправляйтесь на разорения ближайшего поселения на острове «Берег Змея». Во время набега на лагерь бандитов вы можете отыскать снаряжение «Плащ магистра» в единственном запертом сундуке. Ключ от сундука находится на деревянном столе недалеко от шатра красного цвета.
Победитель возвращается
Осмотрите причал в Нордвике и взаимодействуйте с Освальдом, чтобы начать квест. Во время разговора Бротир приведет одного из лазутчиков, а главный герой любезно согласится поискать еще вражеских шпионов. Когда к вам перейдет управление, откройте глобальную карту. Лазутчика можно найти недалеко от причала, слева от моста через реку.
Следуйте за маркером на карте к крепости Руда и убейте всех воинов. На верхнем уровне крепости, на столе рядом с которым находился сильный противник вы найдете ключ от двери секретного прохода. Спуститесь на нижний уровень и посмотрите на заваленный камнями проход в земле. Чтобы избавиться от камней используйте один из взрывных кувшинов неподалеку. Внутри вы найдете книгу знаний с улучшением способности «Рывок с броском».
Расправившись с воинами Руда, зажгите огонь и смотрите продолжительный видеоролик, по окончании которого покиньте замок.
Звон железа
Произошедшие события заставят главного героя искать союзников, чтобы разгромить замок Руда. Вернитесь в Нордвик и выслушайте Финнира, который направит вас в Тетфорд. Но союзниками просто так не становятся, поэтому Рив Теотфорд предлагает заключить сделку. Вам нужно зачистить одну из захваченных людьми Рида деревню неподалеку. Это хорошая возможность получить несколько очков навыков, а также отыскать некоторые сокровища. Освободив поселение, поговорите с Ривом и завершите квест.
При захвате деревни обязательно обыщите церковь. Здесь вам нужно будет отыскать ключ от сундука, в котором находится элемент снаряжения «Маска магистра».
Ярость моря
Следуйте за маркером на карте и поговорите с Финниром. Он предложит вам сказать речь перед битвой. Чтобы подбодрить воинов, скажите «Вы нужны Восточной Англии».
После продолжительной кат-сцены вы появляетесь на корабле. Плывите вперед, а когда вражеские лучники начнут атаковать судно, маневрируйте и используйте щит, чтобы защититься от стрел.
Оказавшись на берегу, избавьтесь от ближайших врагов и помогайте товарищам таранить ворота. Без вашей помощи они не сломают даже первые врата. Действуйте по такой же схеме, пока не окажетесь перед Рудом. Поднимитесь к нему, чтобы начать сражение.
Руд — не самый сильный противник, но помимо него вам также будет противостоять бешеный волк. Сперва мы рекомендуем избавиться от хищника, затем переключиться на Руда. В любом случае вам придется избавиться от всех врагов.
Рев рогов перед свадьбой
Поговорите с Освальдом в Нордвике и выполните несколько активностей на свадьбе. Вы можете поучаствовать в стрельбе из лука, попытаться перепить или даже переспать с Бродером. Также вам придется спустить нетрезвого Финнира с крыши, а напоследок сразиться с освободившимся Рудом (если вы оставили его в живых). Вернитесь к Рандви и поведайте об удачном союзе с Восточной Англией.
Хвост и грива
Вернувшись в Рейвенсторп загляните в длинный дом. Как только сделаете это, сразу же начнется кат-сцена, активирующая это задание. Два соседа — Хольгер и Роуэн поссорились. Один из них «украл» хвост лошади, а второй требует возмещение ущерба.
Грядущее восстание
Этот квест станет доступен при заключении союза с Оксенфордширом. Следует предупредить, что все поселения в этом регионе будут относиться к вам враждебно, поэтому соблюдайте осторожность.
Добравшись до Бакингома, используйте «зрение Одина» чтобы найти трактир и незаметно пробраться внутрь. Если хотите разговорить хозяйку трактира и узнать где находится Сигурд, то лучше всего воспользоваться харизмой (напомним, что это умение можно прокачать в состязаниях по флютингу). Она направит вас к одиноко стоящему сараю у берега реки.
Поиски Сигурда не должны затянуться. Посмотрите кат-сцену и направляйтесь с товарищами в длинный дом Бакингема для освобождения Гедрика. Еще один видеоролик закончится столкновением с десятком различных врагов.
Заключительной частью квеста станет небольшое путешествие на юго-запад от Бакингема. Здесь вам нужно не только разобраться со всеми вражескими воинами, но и освободить плененных тэнов. Локация не особо большая, однако при ее исследовании вы можете найти несколько секретов и книгу знаний.
Совет: чтобы разрушить каменную преграду в запертом доме без окон (в этом доме находится элемент снаряжения для героя), воспользуйтесь горшками с маслом. Если же подобных горшков поблизости не оказалось, то придется принести один горшок из соседних локаций и разрушить стену.
Мало-помалу
Чтобы выполнить это задание, вам нужно посетить подавляющую часть поселков и деревень, разыскать подручных Идвин и уничтожить их. В подконтрольных Идвин регионах вы станете натыкаться на повозки с припасами: сжигайте их при помощи факела или горящей стрелы. Вы можете повторять эти действия до тех пор пока полностью не ослабите армию Идвин. Задание будет завершено только после захвата ее крепости.
Путь в аббатство святого Альбана
Используйте быстрое перемещение к причалу в городе Бакингом и спускайтесь по реке на восток к Линфорду. Поговорите с Сигурдом и подготовьтесь к налету на аббатство святого Альбана. Когда будете готовы, доберитесь до аббатства и совершите обычный налет. Помимо того, что вы разграбить монастырь, в нем же вы найдете Фулке.
Кровь из камня
Седлайте коня и следуйте за Фулке к башке Эвингоу. Фулке остановится в одной из комнат. Слева от девушки вы увидите передвижной стеллаж с камнями. Разбейте ящик рядом со стеллажом чтобы сдвинуть его и открыть дверь. Взаимодействуйте с мертвым помощником Фулке и смотрите видеоролик.
После осмотра тела смотрите еще одну непродолжительную кат-сцену после которой нужно будет одолеть всех воинов Идвин.
Пламенная ловушка
Встретившись с Фулке разрушьте одну из повозок с припасами. После этого девушка предложит встретить подкрепление, расставить по дороге кувшины с маслом. Если хотите исполнить наказ Фулке то придеться поторопится, поскольку вражеский отряд прибудет очень скоро. В любом случае вам просто нужно одолеть с десяток обычных и сильных врагов. Разобравшись с подкреплением следуйте с Фулке на вершину холма и смотрите видеоролик, завершающий главу.
Колокола Кине Белле
Сразу после выполнения предыдущего квеста направляйтесь на восток в Заброшенное святилище Камула и поговорите с Гедриком. Бегите в Замок Кине Белле. Не спешите заходить внутрь через главные ворота. Лучше всего незаметно проникнуть на стены замка и уничтожить основную часть орудия для обороны. Когда все орудия будут уничтожены убедитесь, что вы завершили сюжетный квест «Мало-помалу». Вернитесь к Гедрику и начните наступление на крепость.
Камень Саг
Когда начнется осада башни не теряйте времени и встаньте как можно ближе к стенам замка. Используйте «зрение Одина» чтобы отследить уязвимые места цепи на поднятом мосту. Когда окажетесь в крепости заберитесь на первую башню справа или слева. Отыщите проход к механизму решетки и сломайте его. Когда это произойдет леди Идвин сама спустится на поле боя. Уничтожьте ее, чтобы завершить нападение на замок.
Сразу после захвата крепости вам предстоит определить судьбу Идвин: отправить в изгнание или отдать на попечительство Гедрику. Поднимитесь к Сигурду и Басиму и осмотрите камень. На этом задание завершится.
Тени на стенах
Это задание станет доступным после того как вы решите заключить союз с Люнденом. Отправляйтесь в этот город и поговорите с парнишкой у главных ворот. После диалога вам предстоит провести кулачный бой с тремя норвежскими воинами. Проследуйте в покои хранителя города и найдите некоторые улики:
После того, как хронология событий убийства будет восстановлена, следуйте за маркером на карте к разрушенному храму. Эта территория охраняется солдатами, в любом случае вам нужно проникнуть в подземелье, с боем или без.
В подземелье найдите клинок с письмом, в этой же комнате еще одно письмо. Чтобы отыскать третью улику взаимодействуйте с передвижным стеллажом справа от первой улики, спуститесь еще ниже и выстрелите по доскам из лука. Так вы окажетесь в запертой комнате. Собрав все улики вернитесь к Эрке и Стоу.
Сломать Стрелу
Отправляйтесь на западный рынок и отыщите Стоу. Как только вы окажетесь на месте запустится кат-сцена. После диалога со Стоу вам предстоит раздобыть пропуск на состязание лучников — монету со специальными символом. Это можно сделать как по стелсу, так и в открытом конфликте со стражей.
Когда монета будет у вас следуйте за маркером на карте и примите участие в состязание лучников. В этом состязании вам нужно поразить все мишени за отведенное время. Победив в состязании отправляйтесь на встречу со Стрелой. Смотрите кат-сцену после которой расправьтесь с врагом любым способом.
Обескровить Пиявку
Проследуйте в порт и встретьтесь с Эрке. Из диалога вы узнаете о неком кузнеце, которого нужно проведать. Отправляйтесь к маркеру на карте, в ночное время суток (чтобы сменить день на ночь воспользуйтесь специальной функцией «медитация»). Спрячьтесь за ящиками чтобы увидеть связного и проследить за ним. Иногда мужчина станет идти очень медленно, иногда быстро, а в некоторых моментах будет останавливаться и оглядываться по сторонам. Используйте окружение, чтобы не попасться ему на глаза.
Нужный вам кузнец находится в крепости Бодильсбурга. Так как здесь полно вражеских воинов, вы можете подобраться к его кузне по-стелсу. Но никто не запрещает пустить в бой топор. В разговоре с кузнецом вы можете выбрать один из вариантов влияния: подкуп, харизма и устрашение. Лучше всего воспользоваться своей харизмой, хотя и этот способ приведет к неминуемому сражению с кузнецом.
Если вы выбрали правильный вариант влияния на кузница, то получите имя Пиявки. Отправляйтесь за маркером на карте и разберитесь с Фридесвидой. Получив амулет этого члена ордена, вернитесь к Эрке и расскажите о произошедшем. В завершении миссии вам предстоит еще один выбор: сжечь книгу Фридесвиды или отдать ее Эрке.
Разбить Компас
Посетите часовню и поговорите с новыми друзьями. В какой то момент часовню заблокируют люди Компаса, а также подожгут здание. Забирайтесь по балкам в башню часовни, выстрелите по доскам и карабкайтесь еще выше. Избавьтесь от заколоченного окна и смотрите видеоролик.
Утомленные войной
Поговорите с Рандви, чтобы начать присоединение новых земель. На этот раз вам нужно заключить союз с Широпширом, что северо-западе от Рейвенсторпа. По пути в Кватфорд обязательно исследуйте местность и найдите точки для быстрого перемещения, поскольку это отдаленная область, куда непросто добраться.
Следуйте в церковь города Кватфорд и выслушайте короля. Он требует отдать своего брата взамен на перемирие. В этот же момент к вам подойдет епископ и вручит 650 серебряных монет, чтобы вы отдали их в руки человеку, который сможет уговорить короля заключить мир.
Мы советуем оставить монеты себе. Просто солгите епископу, что передали деньги куда следует. Во всех пяти случаях передачи монет вы увидите один видеоролик: Ивар убьет брата короля. После этого инцидента вам придется прикончить всех воинов короля у церкви и у реки. Когда выполните задание, вернитесь к епископу и завершите квест.
Ценные припасы
После выполнения предыдущего задания вам станет доступно сразу два квеста. Поговорите с беженцами недалеко от церкви и направляйтесь в Дхустонский карьер, что на юге от Кватфорда. По пути вы можете активировать несколько точек синхронизации.
Не ленитесь осматривать местность на наличие сокровищ. В некоторых случаях придется использовать горшки с маслом, чтобы попасть в потайную пещеру или проплыть по подводной пещере. Помимо прочих сокровищ вы также найдете здесь экипировку для главного героя, щит «Надгробие».
Разграбление Уэнлокана
Так как вы могли выбирать между двумя заданиями, если вы уже прошли предыдущий квест, то скорее всего бывали на заставе Уэнлокана и активировали точку синхронизации. Используйте быстрое перемещение в эту точку (либо доберитесь пешком).
Нет особого смысла действовать скрытно, поскольку вам нужно найти около десяти ящиков с провизией. Пять из них вы найдете в укреплениях на деревьях, а еще три в пещерах на заставе (всего здесь две пещеры). В одной из пещер, помимо квестового сундука с припасами вы можете отыскать элемент снаряжения «шлем бригантины».
К миру по крови
Разобравшись с припасами короля отправляйтесь в Уэсбери. Неподалеку от города вы встретитесь с Иваром и Кёлбертом. Ивар предложит сразу напасть на деревню, но вы можете отговорить его и попытаться сжечь дома по-стелсу. На самом деле в этом нет никакого смысла, потому как после сожжения всех необходимых зданий вам все равно придется драться с воинами Инира.
Выполнив налет на деревню, убейте Инира и поговорите с Кёлбертом. Он предложит порыбачить. Леска будет доступна вам сразу после строительства дома рыбака в Рейвенсторпе. После рыбалки поговорите с епископом и женой короля. В этот момент Кёлберт куда-то исчезнет.
Осмотрите шатер Кёлберта затем поговорите с охранником в лагере. Он скажет, что единственный кто видел мальчишку — его пьяный брат. Вы можете использовать харизму и разбудить пьяницу, либо подождать несколько часов пока он проснется.
В любом случае вам нужно осмотреть пещеру недалеко от лагеря (пещера находится на склоне с правой стороны от лагеря). Продвигайтесь вглубь пещеры попутно осматривая улики. В конце пещеры вы найдете почти мертвого мальчика. Привезите его обратно в лагерь и смотрите видеоролик, завершающий миссию.
Убийца королей
После видеоролика с королем Родри, покладите его тело на лошадь и скачите за Иваром. Когда прибудете на место, Ивар предложит вам поединок от которого невозможно отказаться.
Ивар очень сильный и быстрый противник. Пользоваться луком в поединке с этим боссом бесполезно, так как он отобьет почти все ваши стрелы. Мы рекомендуем прокачать навык «На волоске от смерти», который позволяет замедлять время после успешно выполненного уворота.
Когда здоровье Ивара будет меньше половины, он попросит ответить ему на один вопрос. Не ведитесь на эту уловку и нажмите «Увернуться», когда надпись появится на экране.
Вернитесь в Кватфорд и расскажите о произошедшем епископу и Уббе. На этом задание завершится.
Уловка аббата
После отчета о Широпшире по рекомендуемому влиянию для заключения союза вы можете выбрать только Кент. Следуйте в монастырь святого Адриана и поговорите с Басимом. Он направит вас в Тумбриджскую таверну.
Добравшись до Тумбриджа, поговорите с мужчиной в здании таверны. Используйте харизму, чтобы разговорить его. Мужчина расскажет о барде-пьянице, которого вам предстоит отыскать. Неподалеку от таверны есть каменный мост. Вы найдете барда прямо под мостом.
Бард расскажет куда направился посланник. Следуйте за маркером на карте пока не доберетесь до нужной крепости. Как обычно, вы можете действовать в открытую, либо по-стелсу. На территории замка довольно много кустов и другой растительности, в которой можно скрыться. Заберите письмо у посланца и привезите весть Кинеберту и Басиму.
Куклы и пленники
Хватайте мужчину и отнесите его на поляну неподалеку. Покладите Тедмунда на землю в отмеченной точке (по другому скрипт не сработает) и смотрите видеоролик. После этих событий вам нужно освободить оставшихся в живых данов в лагере у озера.
Настоящий элдормен
В этой части башни вам нужно избавиться от деревянного засова на другой двери. Когда сделаете это, доберитесь до механизма с цепью и уничтожьте его. Вернитесь к союзникам и начните набег на Рочестер. Используйте таран для разрушения ворот. Проникнув в замок осмотрите верхотуру и найдите кувшины с маслом. Такие кувшины нужно уничтожить, в противном случае ваши союзники не смогут подкатить таран к следующим воротам.
Когда деревянный мост в крепость будет опущен, войдите в замок и бегите по лестнице на верхние этажи. В тупиковом помещении вы увидите стеллаж с камнями, который нужно передвинуть. Избавьтесь от деревянного ящика справа и следуйте дальше по стенам здания.
В финале сражения вас ждет битва с Тедмундом. По правде говоря, это очень слабый противник, особенно если вы играете на среднем или низком уровнях сложности. Одолеть его будет очень простой задачей. Когда расправитесь с врагом, спуститесь во внутренний двор и покиньте замок. Поговорите с Гетриком, чтобы завершить задание.
Кровавый прием
Вернитесь к Басиму и проследуйте с ним к дому священника. После сцены с Фулке используйте лестницу, чтобы забраться на чердак и скрытно покинуть здание. Отойдите на безопасное расстояние и поговорите с Басимом. Вам нужно добраться до Кентербери. Стоит отметить, что быстро перемещение в этой части задания не работает, поэтому вам придется скакать верхом на лошади.
В Кентербери разыщите церковь. Избавьтесь от нескольких врагов и найдите вход в подземелье. Убейте охранника, заберите у него ключ и следуйте в последнее помещение. После видеоролика задание завершится.
Надвигающаяся буря
По окончании сражения у вас будет выбор, дать Дагу топор и отправить его в Вальгаллу, либо забрать его. Если выберите первый вариант, то это понравится Сигурду.
Гроза южных земель
После выполнения квеста «Надвигающаяся буря» вы можете выбрать одну из пяти областей для заключения союза. Совершенно неважно, с какой вы начнете. Данное задание станет активно если вы решите заключить союз с землями Суссекса.
Второго лазутчика можно найти у реки. Он будет находится в окружении нескольких солдат. Разберитесь с арбалетчиком и также добейте его.
Неподалеку от замка союзники разбили лагерь. Когда вы посетите его, на вас нападут саксы. Отбейте атаку и дайте бой их предводителю. После, отнесите тело Бротира в лагерь и завершите квест.
Как гром среди ясного неба
На северо-западе от Портчестера саксы разбили лагерь. Отправляйтесь в эту область, поговорите со Стоу и выберите, как атаковать врагов. Если выберите путь скрытности, используйте кувшины с маслом и внезапные атаки. Когда противники заметят вас, Стоу и Эрке вмешаются в бой и помогут вам одолеть саксов.
Зола вместо пищи
Поговорите с Уббой и решите, как вы будете уничтожать зернохранилища. Всего на территории поселения шесть подобных хранилищ — они выглядят как небольшие башни и раскиданы по всему региону. Чтобы уничтожить их, достаточно бросить факел в сено неподалеку или выстрелить горящей стрелой из лука.
Сломить защитников
Выжженная земля
Поговорите с Сомой, которая ожидает вас неподалеку от поселка Кроли. Она предложит вам выбрать: сжечь дома поселения самостоятельно, либо использовать лучников с горящими стрелами. Второй выбор самый легкий, поскольку лучники все сделают за вас, а вам лишь останется уничтожать прибывающие силы врага.
В одном из домов Кроли вы найдете карту сокровищ. В этом же доме, в подвале находится запертый сундук, ключ от которого можно подобрать у трупа, повешенного на дереве возле дома.
Осада
Проследуйте за женщиной. Когда встретитесь с Сигурдом, Басим позволит вам отправиться вслед за Фулке. Вас ждет сражение, разделенное на несколько частей. В подземелье атакуйте Фулке, пока она не потушит огонь в центре зала. Перебирайтесь в освещенную область и продолжайте бой. Если вы не можете выйти к свету, воспользуйтесь факелом (зажмите клавишу T на ПК-версии, либо кнопку «вниз» на консолях).
Выбравшись из подземелья добейте Фулке и смотрите кат-сцену с Одином. После видеоролика разберитесь с оставшимися саксами. На этом задание завершится.
Вспомним о прошлом
Вернитесь в Рейвенсторп и поговорите с Сигурдом. Посмотрите несколько видеороликов, чтобы завершить задание.
Что посеешь, то и пожнешь
Необычное предложение
Квест станет доступен при заключении союза с Эссексом. Следуйте в Колчестер и посетите дом элдормена. Поговорите с Эстрид, женой лорда Эссекса, затем отправляйтесь на поиски Бирстана. Элдормен находится на охоте неподалеку от города. Прибыв в область поиска используйте ворона и найдите лорда. Отбейтесь от нескольких медведей, затем вернитесь с ним в Колчестер.
В разговоре с тэнами вы можете дать несколько советов Бирстану. Вот верные варианты ответов (вы можете выбрать свои, на сюжет это практически не повлияет):
Ступайте за лордом и выслушайте его предложение. На этом задание завершится.
Старые раны
Доберитесь до рынка в Колчестере и поговорите с Эстрид. Она расскажет о похищении, которое вы должны подготовить. В доме веселья вы встретите Ролло — капитана корабля, на котором Эстрид хочет покинуть Эсскес. Избавьтесь от стражи, затем следуйте за Ролло к его лагерю.
Прибыв на место вы увидите, что лагерь разорили саксы. Ролло подозревает, что в его лагере завелась «крыса». Вам нужно вычислить предателя. Поговорите с товарищами Ролло — Герхильдой и Лорком. Выслушайте их и расскажите полученные сведения капитану. Парень отметит, что Герхильда никогда не ходила на охоту и скверно стреляет. Это и должно стать решающим фактом при выборе предателя.
Чтобы Ролло согласился на участие в побеге, освободите его людей из лагеря неподалеку и расправьтесь со всеми врагами.
Детская любовь
Добравшись до маркера на карте убейте всех саксов и осмотрите дом. Улики приведут вас к сараю, где прячется брат Альфиды. Проследуйте к лагерю саксов и освободите женщину. Это можно сделать не поднимая тревоги. Используйте канал с водой, чтобы попасть в лагерь, убейте знаменосца с ключом. Заберите Альфиду и также по каналу покиньте лагерь.
Похищение
После похищения Эстрид намекнет вам на то, что хочет уединиться. Вы можете найти ее неподалеку от лагеря, у воды и открыть любовную сцену. Больше персонажей, с которыми можно вступить в интимную связь вы найдете в специальном руководстве.
Перипетии
Проводите Бирстана на охоту и убейте несколько кабанов. Вернитесь с ним в дом элдормена (но будьте осторожны, так как даже в его присутствии саксы все равно будут нападать на вас). После видеоролика в комнате лорда вы узнаете о том, что саксы нашли Эстрид. Доберитесь до корабля Ролло и помогите ему избавиться от врагов.
Спор о парусине
После присоединения Эссекса вернитесь в длинный дом Рейвенсторпа. Рандви попросит разрешить спор между Гудрун и Хольгером. Вы можете выбрать любой вариант, так как спор прервет Сигурд и прикажет Хольгеру выплатить компенсацию в тридцатикратном размере. Если во время видеоролика вы выберите поддержать Сигурда, то ему это понравится. В противном случае он разозлится, но Рандви будет довольна вашим решением.
Сопровождение для лорда
Во время заключения союза с землями Линкольншира, Рандви расскажет, что на причале вас ожидает молодой человек. Поговорите с ним и отправляйтесь в отмеченное место на карте. Парня зовут Хунвальд и он является единственным сыном элдормена Линкольншира. Во время разговора с ним к вам подойдут двое саксов. Если навык «харизма» у вас прокачан до третьего уровня, то вы можете избежать драки или откупиться серебром. В любом случае когда ваш собеседник покинет здание, его придется спасать от вражеских солдат.
Возвращение домой
Теперь вам нужно сопроводить парня в его родной город. Дело осложняется тем, что в Линкольне полно саксов, которые весьма недружелюбны. Помимо этого, Хунвальд не умеет карабкаться по стенам. Вам придется либо прорываться через солдат, либо действовать очень скрытно. Добравшись до дома Хунвальда выслушайте мужчину и отправляйтесь в ратушу.
В отсутствие элдормена
Вам нужно найти и допросить старшую монахиню в монастыре неподалеку. Здание закрыто изнутри, но вы можете попасть во внутренний двор, либо разбить окно и забраться в монастырь. Монахиня расскажет, что элдормена в последний раз видели у здания бани.
Во внутреннем дворе бани разберитесь с несколькими саксами и спускайтесь под землю через скрытый проход. Исследуйте подземелье бани и выбирайтесь к небольшому водопаду. Здесь вы увидите следы борьбы. Вам нужно осмотреть несколько улик, одна из которых спрятана за запертой дверью. Прыгайте в воду, там где течет водопад и отыщите ключ. Откройте дверь, изучите последнюю улику, после чего герой сделает вывод, что элдормена держат в крепости Болингброк.
Тэн Линкольна
Эльфгар пригласит вас в свои имения, чтобы насладиться охотой. Следуйте с ним до ближайшего водоема, поговорите с даном по имени Гримм и исследуйте пещеру неподалеку. Как только вы покинете пещеру, езжайте в поселок, на который напали саксы. Убейте солдат, затем расправьтесь с медведем.
Мазь для свежей раны
После того, как Хунвальд узнает о кончине отца, найдите Аху у городских ворот и узнайте, куда он направился. Поговорите с парнем и отправляйтесь к его возлюбленной. По дороге на вас нападут саксы, но есть способ сломать скрипт и обездвижить практически всех врагов.
Куда упадет камень
Дождь из мечей в Анкастере
Ваш путь снова лежит в крепость Анкастер, что неподалеку от Линкольна. На этот раз в сопровождении нового элдормена и его армии. Действуйте как обычно при захвате замка: помогите солдатам таранить ворота, избавьтесь от частокола и опустите поднятый мост. Лже-священника вы найдете в церкви, куда, как мы знаем, можно проникнуть через разбитое окно (или разбить окно самому). Когда избавитесь от члена ордена, исследуйте подземелье, чтобы найти ценные предметы.
Старые друзья
Это задание начнется при заключении союза с Йорвиком. Прибыв в город, сразу поговорите с человеком в черной одежде (смотритель порта) и выясните, где живут друзья протагониста. Используйте «зрение Одина», чтобы найти нужный дом. Добравшись до нужного места, осмотрите следы борьбы, которые ведут на улицу позади дома. Идите по следам и поговорите с Льюфвиной.
Следуйте за девушкой. Льюфвина попросит вести себя скрытно, но вы можете разобраться с врагами, которые преследуют вас. Для завершения квеста поговорите с королем Йорвика.
Проткнуть Иглу
Сперва протагонист предлагает навестить смотрителя порта. У здания склада его нет. Проберитесь внутрь через крышу, убейте врагов и заберите ценности. Избавьтесь от деревянных досок, которые ведут в потайную комнату. Осмотрите ткань и прочтите записку на столе.
Следуйте на рынок. Вам нужно найти открытый павильон, где трудятся мужчина и маленький мальчик. Когда вы поговорите с мужчиной, мальчик расскажет, что знает об убежище Иглы. Но сперва вам нужно украсть или забрать силой ключ от убежища у одного из саксов, патрулирующих рыночную площадь.
Сделав это, найдите запертую дверь в небольшой дом у отмеченной на карте статуи и спускайтесь под землю. Исследуйте подземелье, пока не доберетесь до Иглы. Убейте двух сильных врагов и волка, затем выберитесь из подземелья и убейте Иглу на площади.
Сжечь Головню
Позади королевского двора есть здание архива. Используйте «зрение Одина», найдите и прочтите записку на столе. В этот момент с вами заговорят приближенные короля — Аудун и аббатиса. Они расскажут, что подозревают епископа в предательстве. Следуйте за маркером на карте и остановитесь у запертого дома, из которого слышны звуки молитв. Проникнуть в него можно через лаз на крыше дома (сломайте деревянную преграду). Припугните священника и следуйте за ним к дому епископа.
К этому моменту епископ будет мертв, а рядом с ним вы найдете записку. Прочтите ее и бегите в церковь. Как в и любой другой храм сюда можно попасть, разбив окно. Смотрите сцену с аббатисой, затем спуститесь и убейте ее.
Прикрыть Тайник
Когда вы разберетесь с двумя предыдущими членами Ордена, следуйте в архивы и используйте «зрение Одина», чтобы найти улики. При осмотре стола Льюфвина скажет, что его недавно передвигали. Осмотрите комнату позади стола и отправляйтесь в амфитеатр.
Здесь вы можете поговорить с тремя подозреваемыми, но в этом нет необходимости. Пообщайтесь с королем, затем с Льюфвиной. Скажите ей, что предатель — Аудун. Сразу после этого перебейте стражу и избавьтесь от члена Ордена Древних. Когда вернетесь в королевские покои, нужно будет выбрать, на что пойдет спрятанное серебро ордена.
Война на севере
Используйте быстрое перемещение в Йорвик и следуйте к заставе Анлафа. Оказавшись на месте, вы увидите следы бойни. Поднимитесь на холм и бегите по этим следам используя «зрение Одина». Неподалеку от обрыва вы увидите Фаравида, после разговора с которым на вас нападут пикты. Избавьтесь от всех врагов и смотрите сцену с Хальфданом. Он пригласит вас посетить свою крепость. Поговорите с ним на первом этаже, затем перейдите на верхний этаж крепости и выслушайте его историю.
Две стороны чести
Хальфдан поручил вам разузнать, что скрывает Фаравид. Разыщите его во временном лагере в Алортуне.
Фаравид попросит вас исследовать пещеру неподалеку и разобраться с пиктами. Стены пещеры заледенели, поэтому вы можете пробираться внутрь только по специальным уступам и при помощи паркура. В последней штольне разберитесь с несколькими врагами и прочтите записку.
Покинув пещеру вам предстоит погоня за тремя врагами, которые направляются в лагерь к своему предводителю. Если вы не успеете расправиться с ними до того, как они попадут в лагерь, то пикты поднимут тревогу. В любом случае вам нужно захватить лагерь и сразиться с главарем. Во время налета на убежище, отыщите несколько ключей, откройте проход во внутренний двор и в главное здание к их предводителю. Убейте всех и поговорите с Фаравидом.
Путь к гамартии
В это время Хальфдан будет ждать вас в храме к северу от Донкастера. Выслушайте его и забирайтесь на ближайшую колонну. Отсюда вы увидите раненного лазутчика короля. Спустите его к Хальфдану, затем используйте «зрение Одина» и найдите убежище воров.
Разбейте деревянные доски и прыгайте под землю. Найдите проход под водой, возьмите кувшин с маслом и бросайте его в каменный проход, чтобы открыть путь Хальфдану. Таким образом, вы найдете дверь в комнату с награбленными вещами. Покиньте подземелье и поговорите со сторонниками Фаравида. Оказывается, что это его люди убили лазутчика и присвоили все эти вещи себе. У вас будет выбор, пощадить их или позволить Хальфдану расправиться с ними.
Сей сын Йорвика
Независимо от того, согласились вы участвовать в нападении на замок пикт или нет, Фаравид будет ждать вас. Найдите его и скачите в Йорвик. Доберитесь до королевского двора. Опять же, не имеет значения, скажете вы правду королю или соврете, он откажет в помощи. Покиньте его покои и разыщите Хьера неподалеку от таверны. После разговора с приятелем вас ждет увлекательный кулачный бой. Подождите некоторое время, затем снова поговорите с Хьером у королевского двора. Он отдаст вам поддельный документ, при помощи которого вы получите армию короля Йорвика.
Самодовольство власти
После диалога с Фаравидом следуйте к замку пикт. Здесь же вы встретите Хальфдана. Поговорите с послом пикт и узнайте, кто является предателем. После этого вам нужно захватить замок. Следуйте стандартным действиям: убивайте врагов, опустите лестницы, разрушайте частоколы и чаны с маслом.
Когда крепость будет захвачена, пикты станут нападать на форт с севера. Вместе с Хальфданом отбейте нападение врагов и убейте предателя. Не забудьте осмотреть замок на наличие сокровищ и ценной добычи.
Кровь и узы
Утраченная слава
Это задание станет доступно после завершения всех квестов в Йорвике и Йорвикшире. Проведайте Хальфдана в королевском зале Йорвика. Поговорите с Мойрой и спросите, куда отправился король. Ищите его в небольшом поселении Пикеринга, что на востоке от Йорвика. Хальфдан попросит принести потерянный молот. Следуйте на север к лесу Дэлби, убейте трех волков и заберите молот. Хальфдан будет ждать вас у маяка на обрыве Скарборо. Просто скачите по дороге на восток от Пикеринга. После диалога с королем зажгите костер на вершине башни, чтобы завершить квест. За выполнение этого задания вы получите +2 очка навыков и 3400 очков опыта.
Первая ночь Самайна
Отправляйтесь в Глостершир и посетите поселок Глостер. Разыщите соплеменника Гуннара и поговорите с ним. Он отправит вас к королю Кинону. После диалога следуйте за Теудуром, которого нужно будет защитить от кабанов. Так вы узнаете, что Теудур христианин-фанатик.
Вернитесь к Гуннару, который расскажет вам про местный обычай. Он отдаст вам маску, а вы в свою очередь должны постучаться в три хижины и получить сладости от жителей. Когда все сладости будут у вас, осмотрите причал и помогите Гуннару отбиться от силача.
В финальной части задания отыщите Теудура и поговорите с ним на разные темы. В одном из диалогов он даже предложит остаться наедине (любовная сцена). По завершении кат-сцен задание завершится.
Следы и загадки
Очнувшись, осмотрите хижину. Найдите разбитый кувшин, следы борьбы, кровавый след и сумку Гвилима. Снаружи вас уже будут ждать солдаты. Найдите Модрон неподалеку от дома, в котором вы проснулись. Женщина направит вас в лес к друиду.
Следуйте за маркером на карте, пока не доберетесь до домика на холме. Вам нужно поговорить с друидом, но перед этим обязательно наденьте капюшон. В противном случае он даже не откроет дверь. Перед домиком вы увидите несколько чучел из соломы:
Зажгите их при помощи факела или горящих стрел, затем осмотрите дом. Вам нужно найти различные символы и надписи:
Когда изучите все символы, вернитесь к друиду и ответьте на его вопросы. Взамен он расскажет, где скрывается нужный вам человек. Поведайте об этом Модрон, чтобы завершить квест.
Украденный король
Следуйте за Модрон в «Тайник Воров» и освободите Теудура. Он находится в центральной части лагеря. Отвезите мужчину к Модрон чтобы завершить задание.
Позабытая любовь
Снова посетите Глостер, но старайтесь не привлекать к себе внимания (используйте капюшон с маской). Поговорите с девушкой соплеменника, после чего вам нужно отыскать Кинона. Вы можете сразу отправиться к церкви, украсть ключи у женщины в маске барсука и проникнуть внутрь, либо воспользоваться хитростью. На площади перед длинным домом поговорите с девушкой, рядом с которой стоит несколько ящиков. Она попросит отнести один из ящиков в церковь. В этом случае прислужница элдормена сама откроет вам дверь.
Жертвенный агнец
Доберитесь до отмеченной области на карте. Следуйте по центральной тропе и используйте «зрение Одина», чтобы найти вход в нужную пещеру. Бегите по пещере пока не окажетесь в большом зале. В этот же момент вы увидите видеоролик с Модрон. Теперь вам предстоит одолеть женщину и решить ее судьбу. Если убьете ее, то её дочь и Кинон будут опечалены этим.
Сожжение плетеного человека
Если вы оставили Кинона в живых, то поговорите с Гуннаром и смотрите продолжительную кат-сцену, завершающую главу.
Старые друзья
Отправляйтесь в Сноттингем и поговорите с Трюгве. Следуйте за ним в порт, призовите драккар и плывите за маркером на карте. По дороге на вас нападут пикты. Ваша задача — защитить две лодки, которые плывут следом за вами.
Совет: нередко союзники в лодках багуются и даже после уничтожения всех врагов просто стоят на месте. Для этого доберитесь до причала по заданию и загрузите последнее сохранение. Когда игра загрузится, просто дождитесь товарищей на причале.
Последние дни жизни
Поговорите с Вили, который стоит у ворот города. Следуйте за ним к Стоунбургу. В поселении вам нужно спасти четыре семьи от пожара:
Поговорите с Трюгве. Он расскажет, куда отправился Вили. Следуйте за маркером на карте и поговорите с парнем. Посетите длинный дом Хемторпа, чтобы завершить квест.
Последние почести
Подготовьте последний дар в память почившему ярлу Хеммингу. Для этого следуйте в отмеченную на карте пещеру и поговорите с изгнанником. Он попросит сложить башенку из камней. Просто положите четыре камня друг на друга.
Усмирение буянов
В связи со смертью ярла Хемминга местные жители стали вести себя неподобающе. Трюгве просит разобраться с этим и усмирить горожан. Всего в городе вы можете найти множество активностей, чтобы завершить квест. Мы рекомендуем выполнить четыре самые простые из них:
Кровь и боги
Следуйте в дом вёльвы и поговорите с норвежкой. Бегите за вёльвой, пока она не прикажет подняться на вершину горы. Сделайте это. Активируйте точку синхронизации, затем используйте медитацию на камне неподалеку. Перед вами появится ярл Хемминг, которому придется дать бой.
Рив Винчестера
Отправляйтесь в Винчестер и поговорите со священником в церкви. Если у вас прокачана харизма до четвертого уровня, то сразу воспользуйтесь этим. В противном случае перед диалогом вам придется обыскать церковь и найти три записки. Отвечайте священнику в такой последовательности:
Поднимитесь на второй этаж и поговорите с королем Альфредом. После диалога отправляйтесь в отмеченное на карте место и осмотрите дом Гудвина. Самого владельца дома нет. Осмотрите улики и бегите в крепость Винчестера. Дверь в крепость заперта: ключ находится на первом этаже здания неподалеку.
Осмотрите темницу башни и освободите Гудвина. Он попросит достать его записи, которые хранятся на втором этаже башни в запертой комнате. Войти в эту комнату можно, если выстрелить в засов на двери через небольшое окно.
Покиньте крепость и передайте записи Гудвину. Так вы завершите задание и раскроете личность члена ордена Древних — Петлю.
Задушить Петлю
Это задание очень короткое. Доберитесь до рыночной площади и смотрите казнь. По завершении казни просто убейте Петлю и всех солдат в округе.
Вырвать Перо
После смерти Петли Гудвин расскажет про второго члена тайного ордена — Перо. Чтобы отыскать его, выходите из церкви и поговорите с детьми. Вы увидите, как девочка по имени Эльфвин украла что-то у торговцев. Проследите за ней и задайте ей возможные вопросы. Во время разговора с Эльфвин к вам подойдут мужчина и женщина, и потребуют вернуть украденное. Независимо от того, как вы от них отделаетесь, девочка расскажет вам где скрывается Перо, а ее товарищ отдаст вам ключ от канализации.
Пронзить Сакса
Снова отыщите Гудвина и возьмите задание. Он расскажет, что епископ по кличке «Сакс» умер и в этот момент его хоронят на кладбище. Следуйте за маркером на карте и поговорите с присутствующими людьми:
Первым стоит поговорить с большим мужчиной по имени Вемба, который стоит в стороне от скорбящих.
Поговорите с сестрой епископа. Если навык «харизма» у вас четвертого уровня, то говорить с другими людьми нет смысла. Используйте его в разговоре с Харриет (харизму можно прокачать выигрывая состязания по флютингу).
Разберитесь с прибывшей на похорона стражей и снова поговорите с Харриет. Она расскажет, что епископ жив и готовит нападение на короля Альфреда.
Бегите в «Зал витана», заберитесь в окно и подождите, пока один из саксов начнет сближаться с королем. Когда Эалферт выкрикнет «смерть королю!», используйте скрытую атаку, затем добейте Сакса.
Эалферт даст вам ключ от некого храма Ордена под его домом. Осмотрите его, найдите два письма и вернитесь к Альфреду. После видеоролика с королем мы советуем скрытно покинуть город и сообщить обо всем Рандви.
Там, где рождаются легенды
После того, как вы заключите союз со всеми землями в Англии, вернитесь в длинный дом и поговорите с Сигурдом. Он попросит вас отправиться с ним Норвегию. Посмотрите карту союзов. В самом низу появилась еще одна область — Хордафюльке. Скажите Рандви, что готовы к присоединению этих земель, найдите Сигурда на пристани и отправляйтесь в Норвегию.
Прибыв в Альрекстад вы увидите сцену с отцом Сигурда. По завершении видеоролика можете попросить брата дослушать отца, либо промолчать. Если остановите Сигурда, то отец пожелает ему удачи. Садитесь в драккар и плывите за маркером на карте.
Бок о бок с братом
Причалив, покиньте судно и следуйте за Сигурдом. Войдите в пещеру. На первой развилке сверните налево (Сигурд пойдет направо). Здесь вы найдете одно из лучших орудий в игре — копье «Гунгнир».
Вернитесь к Сигруду, идите вперед и смотрите несколько продолжительных кат-сцен. Когда вы попадете в Анимус, дни будут повторяться. Вот порядок действий:
Пройдитесь с Одином до каменной арки, затем бог нападет на протагониста. Нет смысла сражаться с ним, поскольку враг бессмертный. После нескольких смертей вы увидите большие ворота, а затем Сигурда и Рандви. Как только вы увидите их вместе, откройте инвентарь, уберите топор из рук и бегите к воротам.