Ассемблер equ что это

Assembler

воскресенье, 17 мая 2009 г.

Синтаксис ассемблера. Метки

Метки
Метка в языке ассемблера может содержать следующие символы:

Когда метка стоит перед директивой ассемблера, она обычно оказывается одним из операндов этой директивы и двоеточие не ставится:

Рассмотрим директивы, работающие напрямую с метками и их значениями: LABEL, EQU и =.

Директива LABEL определяет метку и задает ее тип. Тип может быть одним из: BYTE (байт), WORD (слово), DWORD (двойное слово), FWORD (6 байт), QWORD (учетверенное слово), TBYTE (10 байт), NEAR (ближняя метка), FAR (дальняя метка). Метка получает значение, равное адресу следующей команды или следующих данных, и тип, указанный явно. В зависимости от типа команда
запишет в память байт (слово, двойное слово и т.д.), заполненный нулями, а команда
выполнит ближний или дальний вызов подпрограммы.

С помощью директивы LABEL удобно организовывать доступ к одним и тем же данным, как к байтам, так и к словам, определив перед данными две метки с разными типами.

Директива EQU присваивает метке значение, которое определяется как результат целочисленного выражения в правой части. Результатом этого выражения может быть целое число, адрес или любая строка символов:
Директива EQU чаще всего используется с целью введения параметров, общих для всей программы, аналогично команде #define препроцессора языка С.

Директива = эквивалентна EQU, но определяемая ею метка может принимать только целочисленные значения. Кроме того, метка, указанная этой директивой, может быть переопределена.

выполняет безусловный переход на саму себя, так что создается вечный цикл из одной команды.

Чтобы получше уяснить все это дело я написал небольшую программку. Все тот же “Hello World”, но на новый лад 🙂 Текст ниже:

Ассемблер equ что это. label. Ассемблер equ что это фото. Ассемблер equ что это-label. картинка Ассемблер equ что это. картинка label.
Програ ассемблируется TASM и MASM, но EXE файлик, ассемблированный MASM на один байт больше. Замечаем что команду mov dx,offset msg, заменили на команду lea dx,msgb. LEA помещает адрес смещения указанных данных в DX, т.е. делает то же самое что и команда mov с offset. Рекомендую это посмотреть под отладчиком.

Ассемблер equ что это. dirtasm. Ассемблер equ что это фото. Ассемблер equ что это-dirtasm. картинка Ассемблер equ что это. картинка dirtasm.
Ассемблер equ что это. dirmasm. Ассемблер equ что это фото. Ассемблер equ что это-dirmasm. картинка Ассемблер equ что это. картинка dirmasm.
Смотрим внимательно листинги ассемблирования и находим разницу.

Источник

Урок 6

Работа с памятью

Сегмент данных предназначен для определения констант, рабочих полей и областей для вводв-вывода. В соответствии с имеющимися директивами в ассемблере разрешено определение данных различной длины: например, директива DB определяет байт, а директива DW oпределяет слово. Элемент данных может содержать непосредственное значение или константу, определенную как символьная строка или как числовое значение. Другим способом определения константы является непосредственное значение, т.е. указанное прямо в ассемблерной команде, например:

В этом случае шестнадцатеричное число 20 становится частью ма шинного объектного кода. Непосредственное значение ограничено oдним байтом или одним словом, но там, где оно может быть применено, оно является более эффективным, чем использование конcтанты.

Директивы определения данных

Ассемблер обеспечивает два способа определения данных: во-первых, через указание длины данных и, во-вторых, по их cодержимому. Рассмотрим основной формат определения данных:

или знак вопроса для неопределенного значения, например

Выражение может содержать несколько констант, разделенных запятыми и ограниченными только длиной строки:

загружает в регистр AL значение 14 (шест. 0E). Выражение допускает также повторение константы в следующем формате:

Следующие три примера иллюстрируют повторение:

В третьем примере сначала генерируется четыре копии десятичной 8 (8888), и затем это значение повторяется три раза, давая в pезультате двенадцать восмерок. Выражение может содержать символьную строку или числовую константу.

Символьные строки

Числовые константы

Десятичный формат

Десятичный формат допускает десятичные цифры от 0 до 9 и обозначается последней буквой D, которую можно не указывать, например, 125 или 125D. Несмотря на то, что ассемблер позволяет кодирование в десятичном формате, он преобразует эти значения в шест. объектный код. Например, десятичное число 125 преобразуется в шест. 7D.

Шестнадцатиричный формат

Шестнадцатиричный формат допускает шест. цифры от 0 до F и обозначается последней буквой H. Так как ассемблер полагает, что с буквы начинаются идентификаторы, то первой цифрой шест. константы должна быть цифра от 0 до 9. Например, 2EH или 0FFFH, которые ассемблер преобразует соответственно в 2E и FF0F (байты во втором примере записы ваются в объектный код в обратной последовательности).

Двоичный формат

Двоичный формат допускает двоичные цифры 0 и 1 и обозначается последней буквой B. Двоичный формат обычно используется для более четкого представления битовых значений в логических командах AND, OR, XOR и TEST. Десятичное 12, шест. C и двоичное 1100B все генерируют один и тот же код: шест. 0C или двоичное 0000 1100 в зависимости от того, как вы рассматриваете содержимое байта.

Восмеричный формат

Восмеричный формат допускает восмеричные цифры от 0 до 7 и обозначается последней буквой Q или O, например, 253Q. На сегодня восмеричный формат используется весьма редко.

При записи символьных и числовых констант следует помнить, что, например, символьная константа, определенная как DB ’12’, представляет символы ASCII и генерирует шест. 3132, а числовая константа, oпределенная как DB 12, представляет двоичное число и генерирует шест. 0C.

Директива опеделения байта

Из различных директив, определяющих элементы данных, наиболее полезной является DB (определить байт). Символьное выражение в диpективе DB может содержать строку символов любой длины, вплоть до конца строки. Числовое выражение в директиве DB может содержать одну или более однобайтовых констант. Один байт выражается двумя шест. цифpами. Наибольшее положительное шест. число в одном байте это 7F, если подразумевается, что это число знаковое, и 0FF, если подразумевается, что число беззнаковое

Директива определения слова (DW)

Директива определения двойного слова (DD)

Директива определения учетверённого слова (DQ)

Ассемблер преобразует все числовые константы в директиве DQ в шест. представление, но записывает объектный код в обратной последовательности, как и в дирек- тивах DD и DW. Обработка ассемблером символьных строк в директиве DQ aналогично директивам DD и DW.

Директива определения десяти байт (DT)

Директива DT определяет элементы данных, имеющие длину в десять байт. Назначение этой директивы связано с «упакованными десятичными» числовыми величинами. По директиве DT генерируются различные константы, в зависимости от версии ассемблера.

Непосредственные операнды

Длина непосредственных операндов

Длина непосредственной константы зависит от длины первого операнда. Например, следующий непосредственный операнд является двухбайтовым, но регистр AL имеет только один байт:

однако, если непосредственный операнд короче, чем получающий операнд, как в следующем примере

то ассемблер расширяет непосредственный операнд до двух байт, 0025 и записывает объектный код в виде 2500.

Непосредственные форматы

Непосредственная константа может быть шестнадцатиричной, напpимер, 0123H; десятичной, например, 291 (которую ассемблер конвертирует в шест.0123); или двоичной, например, 100100011В (которая преобразуется в шест. 0123). Ниже приведен список команд, которые допускают непосредственные операнды:

Директива EQU

Директива EQU не определяет элемент данных, но определяет значение, которое может быть использовано для постановки в других командах. Предположим, что в сегменте данных закодирована следующая директива EQU:

Имя, в данном случае TIMES, может быть представлено любым допустимым в ассемблере именем. Теперь, в какой-бы команде или директиве не использовалось слово TIMES ассемблер подставит значение 10. Например, ассемблер преобразует директиву

Имя, связанное с некоторым значением с помощью директивы EQU, может использоваться в командах, например:

Ассемблер заменяет имя COUNTR в команде MOV на значение 05, cоздавая операнд с непосредственным значением, как если бы было закодировано

Здесь приемущество директивы EQU заключается в том, что многие команды могут использовать значение, определенное по имени COUNTR. Если это значение должно быть изменено, то изменению подлежит лишь одна директива EQU. Естественно, что использование директивы EQU разумно лишь там, где подстановка имеет смысл для ассемблера. В директиве EQU можно использовать символические имена:

Первый пример предполагает, что в сегменте данных программы опpеделено имя TOTALPAY. Для любой команды, содержащей операнд TP, ассемблер заменит его на адрес TOTALPAY. Второй пример показывает возможность использования в программе слова MPY вместо обычного мнемокода MUL.

Работа с файлами в MS-DOS

Функции типа дескриптора

Для работы с файлом с помощью функции типа дескриптора, нужно поместить адрес имени файла в DS:DX. В регистр ah помещается номер функции, после чего вызывается прерывание int 21H. Все функции типа дескриптора после выполнения возвращают опущенный флаг переноса, если функция выполнена успешно и наоборот. Чтобы совершить переход к вашему обработчику ошибки, выполните команду

Создание файла

Открытие файла

По заданному в коде ASCIIZ пути открывает файл на указанном или текущем диске или на указанном или текущем каталоге. Возвращается дескриптор. При вызове:

Закрытие файла

Источник

Справка по Ассемблеру для Atmel AVR

Компилятор работает с исходными файлами, содержащими инструкции, метки и директивы. Инструкции и директивы, как правило, имеют один или несколько операндов.

Строка кода не должна быть длиннее 120 символов.

Любая строка может начинаться с метки, которая является набором символов заканчивающимся двоеточием. Метки используются для указания места, в которое передаётся управление при переходах, а также для задания имён переменных.

Входная строка может иметь одну из четырёх форм:

Комментарий имеет следующую форму:

Позиции в квадратных скобках необязательны. Текст после точки с запятой (;) и до конца строки игнорируется компилятором. Метки, инструкции и директивы более детально описываются ниже.

Примеры:

test:═════ rjmp test════ ; Бесконечный цикл (Это инструкция)
════════════════════════ ; Строка с одним только комментарием

Компилятор не требует чтобы метки, директивы, комментарии или инструкции находились в определённой колонке строки.

═ Инструкции процессоров AVR

Ниже приведен набор команд процессоров AVR, более детальное описание их можно найти в AVR Data Book.

Арифметические и логические инструкции

Инструкции ветвления

Инструкции передачи данных

* Для операций доступа к данным количество циклов указано при условии доступа к внутренней памяти данных, и не корректно при работе с внешним ОЗУ. Для инструкций LD, ST, LDD, STD, LDS, STS, PUSH и POP, необходимо добавить один цикл плюс по одному циклу для каждого ожидания.

Инструкции работы с битами


Ассемблер не различает регистр символов.

Операнды могут быть таких видов:

Rd: Результирующий (и исходный) регистр в регистровом файле
Rr: Исходный регистр в регистровом файле
b: Константа (3 бита), может быть константное выражение
s: Константа (3 бита), может быть константное выражение
P: Константа (5-6 бит), может быть константное выражение
K6; Константа (6 бит), может быть константное выражение
K8: Константа (8 бит), может быть константное выражение
k: Константа (размер зависит от инструкции), может быть константное выражение
q: Константа (6 бит), может быть константное выражение
Rdl:═ R24, R26, R28, R30. Для инструкций ADIW и SBIW
X,Y,Z: Регистры косвенной адресации (X=R27:R26, Y=R29:R28, Z=R31:R30)

Директивы ассемблера

Компилятор поддерживает ряд директив. Директивы не транслируются непосредственно в код. Вместо этого они используются для указания положения в программной памяти, определения макросов, инициализации памяти и т.д. Список директив приведён в следующей таблице.

ДирективаОписание
BYTE Зарезервировать байты в ОЗУ
CSEG Программный сегмент
DB Определить байты во флэш или EEPROM
DEF Назначить регистру символическое имя
DEVICE Определить устройство для которого компилируется программа
DSEG Сегмент данных
DW Определить слова во флэш или EEPROM
ENDM, ENDMACRO Конец макроса
EQU Установить постоянное выражение
ESEG Сегмент EEPROM
EXIT Выйти из файла
INCLUDE Вложить другой файл
LIST Включить генерацию листинга
LISTMAC Включить разворачивание макросов в листинге
MACROНачало макроса
NOLIST Выключить генерацию листинга
ORG Установить положение в сегменте
SET Установить переменный символический эквивалент выражения

Все директивы предваряются точкой.

Директива BYTE резервирует байты в ОЗУ. Если вы хотите иметь возможность ссылаться на выделенную область памяти, то директива BYTE должна быть предварена меткой. Директива принимает один обязательный параметр, который указывает количество выделяемых байт. Эта директива может использоваться только в сегменте данных(смотреть директивы CSEG и DSEG). Выделенные байты не инициализируются.

.CSEG
════════ ldi r30,low(var1)═ ; Загружает младший байт регистра Z
════════ ldi r31,high(var1) ; Загружает старший байт регистра Z
════════ ld r1,Z═══════════ ; Загружает VAR1 в регистр 1

Директива CSEG определяет начало программного сегмента. Исходный файл может состоять из нескольких программных сегментов, которые объединяются в один программный сегмент при компиляции. Программный сегмент является сегментом по умолчанию. Программные сегменты имеют свои собственные счётчики положения которые считают не побайтно, а по словно. Директива ORG может быть использована для размещения кода и констант в необходимом месте сегмента. Директива CSEG не имеет параметров.

Директива DB резервирует необходимое количество байт в памяти программ или в EEPROM. Если вы хотите иметь возможность ссылаться на выделенную область памяти, то директива DB должна быть предварена меткой. Директива DB должна иметь хотя бы один параметр. Данная директива может быть размещена только в сегменте программ (CSEG) или в сегменте EEPROM (ESEG).

Директива DEF позволяет ссылаться на регистр через некоторое символическое имя. Назначенное имя может использоваться во всей нижеследующей части программы для обращений к данному регистру. Регистр может иметь несколько различных имен. Символическое имя может быть переназначено позднее в программе.

Синтаксис:
.DEF Символическое_имя = Регистр

.CSEG
═ldi temp,0xf0═ ; Загрузить 0xf0 в регистр temp (R16)
═in ior,0x3f═ ; Прочитать SREG в регистр ior (R0)
═eor temp,ior═ ; Регистры temp и ior складываются по исключающему или

Директива DEVICE позволяет указать для какого устройства компилируется программа. При использовании данной директивы компилятор выдаст предупреждение, если будет найдена инструкция, которую не поддерживает данный микроконтроллер. Также будет выдано предупреждение, если программный сегмент, либо сегмент EEPROM превысят размер допускаемый устройством. Если же директива не используется то все инструкции считаются допустимыми, и отсутствуют ограничения на размер сегментов.

Синтаксис:
.DEVICE AT90S1200 |AT90S2313 | AT90S2323 | AT90S2333 | AT90S2343 | AT90S4414 | AT90S4433 | AT90S4434 | AT90S8515 | AT90S8534 | AT90S8535 | ATtiny11 | ATtiny12 | ATtiny22 | ATmega603 | ATmega103

Пример:
.DEVICE AT90S1200═ ; Используется AT90S1200

.CSEG
═══════ push r30══ ; Эта инструкция вызовет предупреждение
══════════════════ ; поскольку AT90S1200 её не имеет

Директива DSEG определяет начало сегмента данных. Исходный файл может состоять из нескольких сегментов данных, которые объединяются в один сегмент при компиляции. Сегмент данных обычно состоит только из директив BYTE и меток. Сегменты данных имеют свои собственные побайтные счётчики положения. Директива ORG может быть использована для размещения переменных в необходимом месте ОЗУ. Директива не имеет параметров.

.CSEG
═══════ ldi r30,low(var1)═══ ; Загрузить младший байт регистра Z
═══════ ldi r31,high(var1)══ ; Загрузить старший байт регистра Z
═══════ ld r1,Z═════════════ ; Загрузить var1 в регистр r1

Директива DW резервирует необходимое количество слов в памяти программ или в EEPROM. Если вы хотите иметь возможность ссылаться на выделенную область памяти, то директива DW должна быть предварена меткой. Директива DW должна иметь хотя бы один параметр. Данная директива может быть размещена только в сегменте программ (CSEG) или в сегменте EEPROM (ESEG).

Директива определяет конец макроопределения, и не принимает никаких параметров. Для информации по определению макросов смотрите директиву MACRO.

Пример:
.MACRO SUBI16══════════════ ; Начало определения макроса
═══════ subi r16,low(@0)═══ ; Вычесть младший байт первого параметра
═══════ sbci r17,high(@0)══ ; Вычесть старший байт первого параметра
.ENDMACRO

Директива EQU присваивает метке значение. Эта метка может позднее использоваться в выражениях. Метка которой присвоено значение данной директивой не может быть переназначена и её значение не может быть изменено.

Синтаксис:
.EQU метка = выражение

Пример:
.EQU io_offset = 0x23
.EQU porta════ = io_offset + 2

.CSEG════════════════ ; Начало сегмента данных
═══════ clr r2═══════ ; Очистить регистр r2
═══════ out porta,r2═ ; Записать в порт A

Директива ESEG определяет начало сегмента EEPROM. Исходный файл может состоять из нескольких сегментов EEPROM, которые объединяются в один сегмент при компиляции. Сегмент EEPROM обычно состоит только из директив DB, DW и меток. Сегменты EEPROM имеют свои собственные побайтные счётчики положения. Директива ORG может быть использована для размещения переменных в необходимом месте EEPROM. Директива не имеет параметров.

Встретив директиву EXIT компилятор прекращает компиляцию данного файла. Если директива использована во вложенном файле (см. директиву INCLUDE), то компиляция продолжается со строки следующей после директивы INCLUDE. Если же файл не является вложенным, то компиляция прекращается.

Пример:
.EXIT═ ; Выйти из данного файла

Встретив директиву INCLUDE компилятор открывает указанный в ней файл, компилирует его пока файл не закончится или не встретится директива EXIT, после этого продолжает компиляцию начального файла со строки следующей за директивой INCLUDE. Вложенный файл может также содержать директивы INCLUDE.

Пример:
; файл iodefs.asm:
.EQU sreg══ = 0x3f════ ; Регистр статуса
.EQU sphigh = 0x3e════ ; Старший байт указателя стека
.EQU splow═ = 0x3d════ ; Младший байт указателя стека

; файл incdemo.asm
.INCLUDE iodefs.asm═══ ; Вложить определения портов
═══════ in r0,sreg════ ; Прочитать регистр статуса

Директива LIST указывает компилятору на необходимость создания листинга. Листинг представляет из себя комбинацию ассемблерного кода, адресов и кодов операций. По умолчанию генерация листинга включена, однако данная директива используется совместно с директивой NOLIST для получения листингов отдельных частей исходных файлов.

Пример:
.NOLIST═══════════════ ; Отключить генерацию листинга
.INCLUDE "macro.inc"══ ; Вложенные файлы не будут
.INCLUDE "const.def"══ ; отображены в листинге
.LIST═════════════════ ; Включить генерацию листинга

После директивы LISTMAC компилятор будет показывать в листинге содержимое макроса. По умолчанию в листинге показывается только вызов макроса и передаваемые параметры.

Пример:
.MACRO MACX════════ ; Определение макроса
═══════ add═ r0,@0═ ; Тело макроса
═══════ eor═ r1,@1═
.ENDMACRO══════════ ; Конец макроопределения

.LISTMAC═══════════ ; Включить разворачивание макросов
═══════ MACX r2,r1═ ; Вызов макроса (в листинге будет показано тело макроса)

С директивы MACRO начинается определение макроса. В качестве параметра директиве передаётся имя макроса. При встрече имени макроса позднее в тексте программы, компилятор заменяет это имя на тело макроса. Макрос может иметь до 10 параметров, к которым в его теле обращаются через @0-@9. При вызове параметры перечисляются через запятые. Определение макроса заканчивается директивой ENDMACRO.

По умолчанию в листинг включается только вызов макроса, для разворачивания макроса необходимо использовать директиву LISTMAC. Макрос в листинге показывается знаком +.

Синтаксис:
.MACRO макроимя

Пример:
.MACRO SUBI16══════════════════ ; Начало макроопределения
═══════ subi @1,low(@0)════════ ; Вычесть младший байт параметра 0 из параметра 1
═══════ sbci @2,high(@0)═══════ ; Вычесть старший байт параметра 0 из параметра 2
.ENDMACRO══════════════════════ ; Конец макроопределения

.CSEG══════════════════════════ ; Начало программного сегмента
═══════ SUBI16 0x1234,r16,r17══ ; Вычесть 0x1234 из r17:r16

Директива NOLIST указывает компилятору на необходимость прекращения генерации листинга. Листинг представляет из себя комбинацию ассемблерного кода, адресов и кодов операций. По умолчанию генерация листинга включена, однако может быть отключена данной директивой. Кроме того данная директива может быть использована совместно с директивой LIST для получения листингов отдельных частей исходных файлов

Пример:
.NOLIST═══════════════ ; Отключить генерацию листинга
.INCLUDE "macro.inc"══ ; Вложенные файлы не будут
.INCLUDE "const.def"══ ; отображены в листинге
.LIST═════════════════ ; Включить генерацию листинга

.CSEG
.ORG 0x10═══════════ ; Установить программный счётчик равным 0x10
═════════ mov r0,r1═ ; Данная команда будет размещена по адресу 0x10

Директива SET присваивает имени некоторое значение. Это имя позднее может быть использовано в выражениях. Причем в отличии от директивы EQU значение имени может быть изменено другой директивой SET.

Синтаксис:
.SET имя = выражение

Пример:
.SET io_offset = 0x23
.SET porta════ = io_offset + 2

.CSEG════════════════ ; Начало кодового сегмента
═══════ clr r2═══════ ; Очистить регистр 2
═══════ out porta,r2═ ; Записать в порт A

Выражения

Компилятор позволяет использовать в программе выражения которые могут состоять операндов, знаков операций и функций. Все выражения являются 32-битными.

Операнды

Могут быть использованы следующие операнды:

Операции

Компилятор поддерживает ряд операций, которые перечислены в таблице (чем выше положение в таблице, тем выше приоритет операции). Выражения могут заключаться в круглые скобки, такие выражения вычисляются перед выражениями за скобками.

ПриоритетСимволОписание
14!Логическое отрицание
14Побитное отрицание
14-Минус
13*Умножение
13/Деление
12+Суммирование
12-Вычитание
11 >Сдвиг вправо
10Больше чем
10>=Больше или равно
9==Равно
9!=Не равно
8&Побитное И
7^Побитное исключающее ИЛИ
6|Побитное ИЛИ
5&&Логическое И
4||Логическое ИЛИ

Логическое отрицание

Побитное отрицание

Описание: Возвращает выражение в котором все биты проинвертированы
Приоритет: 14
Пример: ldi r16,

0xf0═ ; В r16 загрузить 0x0f

Минус

Умножение

Символ: *
Описание: Возвращает результат умножения двух выражений
Приоритет: 13
Пример: ldi r30, label*2

Деление

Символ: /
Описание: Возвращает целую часть результата деления левого выражения на правое
Приоритет: 13
Пример: ldi r30, label/2

Суммирование

Символ: +
Описание: Возвращает сумму двух выражений
Приоритет: 12
Пример: ldi r30, c1+c2

Вычитание

Сдвиг влево

Символ: >
Описание: Возвращает левое выражение сдвинутое вправо на число бит указанное справа
Приоритет: 11
Пример: ldi r17, c1>>c2═ ; В r17 загрузить c1 сдвинутое вправо c2 раз

Меньше чем

Символ:
Описание: Возвращает 1 если левое выражение больше чем правое (учитывается знак), и 0 в противном случае
Приоритет: 10
Пример: ori r18, bitmask*(c1>c2)+1

Больше или равно

Символ: >=
Описание: Возвращает 1 если левое выражение больше или равно чем правое (учитывается знак), и 0 в противном случае
Приоритет: 10
Пример: ori r18, bitmask*(c1>=c2)+1

Равно

Символ: ==
Описание: Возвращает 1 если левое выражение равно правому (учитывается знак), и 0 в противном случае
Приоритет: 9
Пример: andi r19, bitmask*(c1==c2)+1

Не равно

Побитное И

Символ: &
Описание: Возвращает результат побитового И выражений
Приоритет:═ 8
Пример: ldi r18, High(c1&c2)

Побитное исключающее ИЛИ

Символ: ^
Описание: Возвращает результат побитового исключающего ИЛИ выражений
Приоритет: 7
Пример: ldi r18, Low(c1^c2)

Побитное ИЛИ

Символ: |
Описание: Возвращает результат побитового ИЛИ выражений
Приоритет: 6
Пример: ldi r18, Low(c1|c2)

Логическое И

Символ: &&
Описание: Возвращает 1 если оба выражения не равны нулю, и 0 в противном случае
Приоритет: 5
Пример: ldi r18, Low(c1&&c2)

Логическое ИЛИ

Символ: ||
Описание: Возвращает 1 если хотя бы одно выражение не равно нулю, и 0 в противном случае
Приоритет: 4
Пример: ldi r18, Low(c1||c2)

Функции

Определены следующие функции:

Использование программы

Этот раздел описывает использование компилятора и встроенного редактора

Открытие файлов

В WAVRASM могут быть открыты как новые так и существующие файлы. Количество открытых файлов ограничено размером памяти, однако объём одного файла не может превышать 28 килобайт (в связи с ограничением MS-Windows). Компиляция файлов большего размера возможна, но они не могут быть редактируемы встроенным редактором. Каждый файл открывается в отдельном окне.

Сообщения об ошибках

После компиляции программы появляется окно сообщений. Все обнаруженные компилятором ошибки будут перечислены в этом окне. При выборе строки с сообщением о ошибке, строка исходного файла, в которой найдена ошибка, становится красной. Если же ошибка находится во вложенном файле, то этого подсвечивания не произойдёт.

Если по строке в окне сообщений клацнуть дважды, то окно файла с указанной ошибкой становится активным, и курсор помещается в начале строки содержащей ошибку. Если же файл с ошибкой не открыт (например это вложенный файл) то он будет автоматически открыт.

Учтите, что если вы внесли изменения в исходные тексты (добавили или удалили строки), то информация о номерах строк в окне сообщений не является корректной.

Опции

Некоторые установки программы могут быть изменены через пункт меню «Options».

Atmel, AVR являются зарегистрированными товарными знаками фирмы Atmel Corporation

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *