как посмотреть чем занята видеопамять
Как посмотреть чем занята видеопамять
Всем привет. Извиняюсь заранее если тема не по адресу, тема следующая у меня:
Помогите разобраться. А то мне глаза режет, что у меня винда почти 1Гб видеопамяти жрет. ЛОЛ
Конфигурация PC:
CPU: Intel Core i5 12600K
MB: Gigabyte Z690 Gaming X DDR4
ОЗУ: DDR4-3600 A-Data XPG SPECTRIX D41 RGB [AX4U3600316G18A-DT41] 32 ГБ
HDD/SSD: SSD Samsung 970 Evo Plus 500Gb Samsung 970 Evo 1000Gb Samsung 870 Evo 1000Gb
Video: GeForce RTX 3060Ti Palit Dual 8Gb GDDR6
АC: Audio-Technica ATH-M20X
Корпус: Deepcool MATREXX 55 + 6x Aerocool P7-F12
БП: SEASONIC M12II-520 (SS-520GM)
Cooler: DEEPCOOL AS500
Модем: Apple AirPort Extreme + AirPort Express
Монитор: Asus TUF Gaming VG27AQ1A
OS: Windows 11
Keyboard: A4Tech Bloody B820R
Mouse\other: A4Tech Bloody ZL50
Night1K, у меня например на 1070ти вот сейчас при рабочем столе и открытой одной вкладке хрома с этой темой и открытым стимом потребление 400 мб.
какая разница то? чем мешает?
Конфигурация PC:
CPU: Intel Core™ i5 3570K
MB: ASUS P8Z77-V
ОЗУ: Kingston (KVR16N11/8Gbx2) PC3-12800, 1.5v, 16Gb
HDD/SSD: SSD Crucial М4 128Gb\ F3-HD103SJ-1000Gb\ SSD Crucial MX500 1TB
Video: Zotac Geforce GTX 1070 Founders Edition
Sound: Asus Xonar DGX
АC: Mackie CR5-X
DVD/CD: DVD±RW LiteOn iHAS122-18IONEER
Корпус: Cooler Master Storm Enforcer
БП: Seasonic 850W(SS-850HT)
Cooler: CoolerMaster Hyper 612 PWM
Монитор: LG 32QN600 2560×1440
OS: Windows 10 Pro x64
Keyboard: Logitech g105
Mouse\other: HyperX Pulsefire Haste
Night1K, Можно зайти в диспетчер задач, перейти во вкладку «процессы», выбрать GPU и посмотреть, какие конкретно процессы, используют GPU, а значит и видеопамять.
Artem.Russian, ну как-то странно по мне. У меня тоже карты с 8гб, Вега 56 и 1080, в обои случаях браузер + Стим от 450 до 700мб. На Нвидии примерно на 200мб меньше. 380-550
т.е. это нормально? а то при отметке в 700мб интересно становится куда видеокарта отдаёт почти 1гб, да и когда я захожу в игру эти 700мб освобождаются для игры? или по сути у меня на игры у карты 7гб, а не 8гб (ибо 1гб под винду уходит)
Конфигурация PC:
CPU: Intel Core i5 12600K
MB: Gigabyte Z690 Gaming X DDR4
ОЗУ: DDR4-3600 A-Data XPG SPECTRIX D41 RGB [AX4U3600316G18A-DT41] 32 ГБ
HDD/SSD: SSD Samsung 970 Evo Plus 500Gb Samsung 970 Evo 1000Gb Samsung 870 Evo 1000Gb
Video: GeForce RTX 3060Ti Palit Dual 8Gb GDDR6
АC: Audio-Technica ATH-M20X
Корпус: Deepcool MATREXX 55 + 6x Aerocool P7-F12
БП: SEASONIC M12II-520 (SS-520GM)
Cooler: DEEPCOOL AS500
Модем: Apple AirPort Extreme + AirPort Express
Монитор: Asus TUF Gaming VG27AQ1A
OS: Windows 11
Keyboard: A4Tech Bloody B820R
Mouse\other: A4Tech Bloody ZL50
Конфигурация PC:
CPU: AMD Ryzen 7 1700X
MB: AsRock AB350 Pro4
ОЗУ: Crucial Ballistix Sport LT 4x8GB 3066CL16
HDD/SSD: Samsung SM951 512GB MLC NVMe + Seagate Barracuda 2TB 7200.14 ST2000DM001
Video: EVGA GeForce GT 740 FTW 1GB GDDR5
Корпус: Corsair Graphite 780T (White)
БП: Seasonic Prime 650W Titanium (SSR-650TD)
Cooler: Noctua NH-D15 + Noctua NM-AM4
Монитор: Samsung UE-32F6100
OS: Windows 10 Pro x64
Keyboard: Samsung Pleomax PKB-8000W
Mouse\other: Razer Lachesis 3.5G Laser 5600dpi
Работа с видеопамятью в играх обстоит таким образом, что может происходить освобождение, а может и нет. Это зависит от режима работы приложения (в данном случае игры). Если игра запущена в оконном режиме (даже если занимает при этом всю видимую область экрана) ничего не высвобождается, а следовательно часть видеопамяти занимает кэш и резервная область под интефейс ОС. Кроме того, часть вычислительных ресурсов также откусывается системой.
Если же запущена игра в полноэкранном режиме, видеопамять высвобождается за счет сброса упомянуто кеша в ОЗУ, где этими данными уже распоряжается система менеджмента памяти Windows.
Память встроенной видеокарты
Встроенные или интегрированные (iGPU) в современные процессоры видеокарты справляются со многими компьютерными играми. Для AAA-проектов на высоких настройках они не годятся, но кое что все же могут. Рассмотрим особенности работы встроенных графических ускорителей с памятью.
Сколько памяти у встроенной видеокарты
Интегрированные видеокарты не имеют собственной памяти. Ее черпают из оперативной памяти: в зависимости от настроек BIOS/UEFI или операционной системы, Windows резервирует определённый объём оперативной памяти, которая используется встроенным видеоускорителем в качестве видеопамяти (VRAM).
Обычно графика встраивается в центральный процессор, на некоторых ноутбуках распаивается на материнской плате. Во втором случае это самостоятельное, но несъемное устройство – псевдодискретная графика.
Установленный по умолчанию объем VRAM колеблется от 32 до 2048 МБ в зависимости от модели процессора или «материнки».
Как увеличить или уменьшить объем видеопамяти
Размер выделяемой операционной системой встроенной видеокарте памяти изменяется двумя способами:
Зачем изменять размер видеопамяти?
Объем видеопамяти увеличивается для повышения производительности интегрированного видеоядра, запуска приложений и игр, которым недостаточно выделенного по умолчанию объёма VRAM. Уменьшается, чтобы освободить приложениям и Windows больше ОЗУ, если текущие задачи задействуют почти всю оперативку. Отображается объем задействованной памяти во вкладке «Производительность» Диспетчера задач.
При изменении размера графической памяти важен баланс. Отданная для видеокарты ОЗУ резервируется операционной системой и не может использоваться ею либо приложениями. Если на компьютере установлено мало ОЗУ – 2-4 ГБ, смысл в выделении большого объема видеопамяти в ущерб оперативной есть не всегда.
Чем шустрее используется «оперативка», тем выше производительность встроенного видеоядра. При одинаковой конфигурации компьютера ПК с DDR4-3200 выдаст больше кадров в секунду, чем с DDR3-2400. Многое зависит и от самих модулей, задач, метода тестирования.
Положительно на быстродействии графики сказывается разгон оперативки, но прирост FPS не превышает нескольких процентов.
Где посмотреть объем
Увидеть, сколько памяти выделено интегрированному графическому ядру, можно несколькими способами.
Параметры Windows 10
Или вместо этого выполните «ms-settings:easeofaccess-display» в окне Win + R.
Диспетчер задач
Первая цифра – занятая память, вторая – выделенная.
Также процент задействования VRAM отображают сторонние утилиты, например, HWiNFO.
Изменить через BIOS
Расширяется и урезается графическая память в настройках BIOS/UEFI.
Посетите BIOS Setup вашего компьютера. Чаще всего после перезагрузки ПК в момент отображения заставки нужно нажать Delete или F2 (смотрите инструкцию по эксплуатации материнской платы или ноутбука). В Windows 10 для этого отключается «Быстрый запуск».
Дальнейшие действия могут отличаются для различных производителей BIOS/UEFI, но в целом они похожи. Рассмотрим на примере материнки от MSI.
В разделе «Mainboard settings» посетите подраздел «Конфигурация встроенной графики».
Откройте окно выбора параметров «Разделение памяти встроенной графики».
Укажите нужный объём, после чего нажмите F10 для выхода с сохранением настроек.
Также в списке находится параметр «Память DVMT» или Dynamic Video Memory Technology – технология динамического выделения памяти. При включении опции видеокарте выделяется столько видеопамяти, сколько она требует в зависимости от нагрузки, при отключении – весь указанный объем резервируется постоянно.
В настройках можно указать максимальный размер ОЗУ, отдаваемый под VRAM.
Параметр может называться «Graphics Adapter Size», «UMA Frame Buffer Size», «Shade Memory», «Video Memory Size» и им подобные, находиться в разделах «Chipset», «Advanced Mode», «Chipset Configuration», «Advanced».
Иногда при включении DVMT память видеокарте выделяется, но приложения её не видят и, соответственно, не запускаются. Выдают ошибку, что объём выделяемой для графики памяти меньше минимальных системных требований игры или программы.
Реестр
Изменяется значение и через реестр. Такой прием удобно использовать если игра не запускается с ошибкой о нехватки видеопамяти.
Вызовите редактор реестра: зажмите Win + R, выполните «regedit».
В ветке «HKLM\Software\Intel» создайте подраздел «GMM».
В него добавьте «Параметр «DWORD (32 бита)».
Назовите его «DedicatedSegmentSize»: через правый клик вызовите «Переименовать» и введите название.
Два раза щелкните по записи левой клавишей, переключите систему счисления на десятичную.
Введите значение, например, «1024» и жмите «ОК», после чего перезагрузите компьютер.
Сколько ставить
Рекомендуется выделять максимально возможный объём памяти для графического ускорителя при условии, что на компьютере достаточно для решения поставленных задач ОЗУ. Если ее мало, стоит активировать опцию DVMT и выставить наибольшее значение. Система автоматически будет выделять оперативку под нужды видеокарты и «забирать» ее, когда потребность во VRAM снижается.
Рекомендуется ставить не более 256 МБ для 2 ГБ оперативки, 512 МБ – для 4 ГБ и максимум для 6 и более ГБ. Как правило, современные системы выделяют 2 ГБ для встроенной графики по умолчанию. Если вы не испытываете проблем с нехваткой оперативной памяти — можете не уменьшать этот параметр.
Влияние характеристик оперативной памяти на производительность iGPU
Скорость оперативной памяти оказывает влияние на быстродействие компьютера в играх, частоту кадров. При замене планок с частотой памяти 1866 Гц на 2400 Гц стремительного роста производительности ждать не стоит. Прирост FPS будет незначительным – до нескольких кадров или процентов в секунду. Всё зависит от конфигурации оборудования и самой игры.
Стоит ли заменить оперативку на более быструю, чтобы увеличить FPS в играх?
Как правило такая замена добавляет всего несколько процентов прироста. Если можете достать память задешево можете обновить, иначе я бы не стал заморачиваться.
Ну к примеру я брал оперативку с частотой равной ЦП, но была проблема: мать напрочь отказывалась запускать оперативу на родных частотах и снижала их до рекомендованных под проц, а при ручном подрубе ПК уходил в вечный перезапуск и постоянно жутко матерился пискуном. В общем решил проблему т.к. в хорошую видеокарту вкидываться не имеет смысла, встройка и так тянет все не в 4k конечно, да оно и нафиг ненужно, пусть глупцы садят глаза… И главное убивает маркетинг. ФПС это ведь кадры в секунду. А герц что это? Да тоже самое! Так пусть мне объяснят наивные чукотские юноши, что они видят разницу в ФПС выше 40 кадров, если они не видят как мигает лампа ильича, а я блин вижу и скажу: 62 ФПС или они же ГЦ в секунду для человеческого глаза предел. Ну и самая соль под конец: как вы глупцы видите 200 ФПС что значит кадров в секунду, на мониторах 70 Гц, то есть 70 кадров в секунду? Мно таких клоунов поставил на место, показав и объяснив, что кадры выше возможности монитора не скачут на экране. Я лично имею отменный моник, но у меня фрисинк настроен на 62 Гц вручную т.к. современные экраны вообще не мерцают, да и на лучевой трубке я видел 60 Гц мерцание, а вот на 62 их у же невидно. Проблему с оперативой решил следующим образом: после сохранения параметров материнка уходит в самотест и диагностику, начинает пищать много при перезагрузке. И так постоянно, но ПК так и не стартует. Так вот после сохранения в биосе частоты ПК вручную, при перезагрузке сразу слышим как ПК неоднократно матерится тут же жмём кнопку выключения и даём ему постоять от 20 до 30 секунд. Потом включаем, долгое молчание около 40 секунд и ПК стартует, видимо какие-то из кондёров не успевают разрядиться 😉 И да, для любителей поспорить в виндовс по умолчанию было 60 и 72, но в ручную всё это делается и делалось, что в виндовс, что в драйвере 😉
О неочевидных особенностях использования видеопамяти в Windows
Краткое содержание поста: при отсутствии файла подкачки максимальный объём использующейся видеопамяти ограничивается «свободной» (не зарезервированной) оперативной памятью, размер которой в Windows может падать практически до нуля.
А теперь чуть более подробное, но по возможности всё ещё краткое описание ситуации. Сразу обмолвлюсь, что я не являюсь супер-специалистом в компьютерном железе и, возможно, рассказываю о каких-то супер-очевидных вещах, но лично для меня и нескольких моих знакомых это было открытием, так что, думаю, не помешает сделать на эту тему пост)
Некоторое время назад у меня иногда стали вылетать игры с ошибками о невозможности подгрузки текстур или карты теней. Обычно такое может случаться при нехватке видеопамяти (текстуры просто физически туда не помещаются), но проблема заключалась в том, что из моих 6 Гб оказывались заполненными ну максимум 4 Гб. Начал уже думать о частичном повреждении памяти и решил попробовать полностью её загрузить через MSI Kombustor:
По мониторингу в диспетчере задач и MSI Afterburner было выяснено, что действительно загрузка памяти прекращается по достижению определённого значения и не доходит до максимальных 6 Гб. Подозрителен был тот факт, что значение это всегда разное, чего не могло быть, если бы просто повредился один блок памяти.
Опытным путём было установлено, что момент прекращения загрузки совпадает с окончанием «свободной» части оперативной памяти. Слово «свободной» написано в кавычках, т.к. фактически Windows считает доступной всю оперативную память, которая не используется. Хотя большая часть остатка оперативки при этом может быть забита кэшированными данными (что полезно для ускорения работы), в случае необходимости Windows просто выкинет эти данные и запишет поверх информацию, необходимую для работы программ. В Диспетчере задач эта часть «зарезервированной» памяти обозначается белым прямоугольником:
Проблема в том, что при работе с графикой этот принцип почему-то не работает. Перед загрузкой данных в видеопамять Windows нужно сначала загрузить их в оперативку, и для этого она может использовать только тот «по-настоящему свободный» остаток памяти, что на рисунке я обозначил «доступно». Кэшированные (зарезервированные) данные почему-то не затираются, а должны быть предварительно сброшены в файл подкачки (если вдруг кто-нибудь в комментариях объяснит мне, почему, буду рад). Соответственно, если у вас не используется файл подкачки (а я при своих 16 гигах оперативки так и сделал), объём используемой видеопамяти будет ограничен только «свободной» (в понимании винды) оперативкой. Иногда этот объём может падать практически до нуля. Например, сейчас, когда я пишу этот пост, у меня там всего лишь 180 Мб)
Вывод: для корректного функционирования видеопамяти крайне желательно иметь файл подкачки (желательно по размеру самой видеопамяти), куда при загрузке текстур, карт теней и т.п. из оперативной памяти смогут сбрасываться кэшированные данные. Иначе возможны внезапные вылеты из игр даже при наличии свободной видеопамяти. Если у вас нет файла подкачки, советую попробовать загрузить всю видеопамять хоть через тот же бесплатный Комбустор)
P.S.: видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1060
Лига Геймеров
30.5K поста 76.5K подписчик
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
> если вдруг кто-нибудь в комментариях объяснит мне, почему, буду рад
все просто. это механика работы виртуальной памяти.
нельзя просто так взять и освободить блок(особенно отображение файла)
но можно положить в файл подкачки.
приложению отдать память системе непросто.
> если вдруг кто-нибудь в комментариях объяснит мне, почему, буду рад
Бро вообще не понял что ты написал.
2. ОЗУ + фикс.файл подкачки
3. ОЗУ + расширяемый файл подкачки.
Лять костыли. тоже думал что у меня что-то из 8Гб видеопамяти бракованно, копал копал так ничего и не накопал. мне даже в голову не могло прийти, что чтобы заливать в видеопамять, нужно держать файл подкачки. мастдай. при 32Гб ОЗУ против 16ГБ кстати проблема пропадает 😀
С этим файлом подкачки уже столько историй интересных связано)
А так уже не раз слышал рекомендации опытных товарищей, что его нужно ставить размером 1,5-2 * размер оперативной памяти. Но сдается мне это подустаревшее мнение с тех не столь далеких времен, когда у большинства стояло 2-4гб, а 8гб это было «мажоор», а так как сейчас уже ставят оперативку по 16-32гб, файл подкачки ставить 32-64гб как-то диковато. Я обычно ставлю 8192, реже 12288мб. Но все сходятся во мнении, что лучше отключать автоматическое распределение файла подкачки и ставить фиксированное.
i3-8100, 1050ti, 8 ОЗУ. На днях вычитал что файл подкачки большой не нужен. Уменьшил с 9215 до 2048, Ведьмак начал вылетать. Даже BSOD ловил. Вовремя же наткнулся на пост
А если у меня оперативы 64 гига, а подкачки нет?
А у меня на рабочем компе (WinXP SP3) уже долгое время происходит такая вот фигня (не знаю. связана ли она с файлом подкачки или нет):
запущено приложение, назовем его А, которое потребляет 10-50% процессорного времени и нечасто обращается к диску. Если параллельно запустить приложение Б, которое потребляет 40% процессора и интенсивно работает с диском, то, спустя некоторое время, загрузка обеих ядер процессора повышается до 100% и приложение А начинает работать с видимыми паузами. Простые процессы, которые до этого почти не использовали процессор, теперь требуют 1-3% процессорного времени, и все другие процессы также начинают бороться за время.
Далее, завершаем работу приложения Б, как слишком уж энергоемкое. Но другим процессам уже не до этого, все по-прежнему начинают требовать больше времени, оставшееся приложение А потребляет теперь 60-80% процессора, причем постоянно, остальные тоже не дремлют. Спустя какое-то время все процессы в борьбе за время начинают вновь тормозить всю систему, и так до тех пор, пока не перезагрузишь.
Приходиться «извращаться», назначать приложению Б самый низкий уровень приоритета и всего лишь одно второе ядро процессора. Но это не всегда помогает, потом что, не дай Бог, я запущу какое-нибудь третье приложение В, и загрузка процессора, хотя бы временно, достигнет 100 процентов. Все тут же бросаются в «драку» и начинают отбирать друг у друга «время».
Я на старом компе, в том числе из-за фризов в играх, файл подкачки помещал в RAM-диск (диск из оперативной памяти): делал его с помощью программы»AMD Radeon RAMDisk»(есть и другие), вроде всё стабильно было. На новом компе фризов и т.д. нет, так что не стал этим заморачиваться, на ссд всё лежит.
тут похоже на какую-то говносборку винды, битую ОЗУ, избыточный разгон с перегревом VRM питалова процессора на материнке и прочими последствиями, побои на накопителе, проблемы с питанием PCI-E материнки или последствия неверных твиков системы. ей богу, сижу без ФП (ставлю минимальный размер для дампов на случай BSOD, что бывают, хоть и крайне редко) на домашней пекарне со времен 8 гб озу и видеокарты на 1 гб. сейчас имею видеокарту на 11 гб и 32 гб озу. никогда таких проблем не было и нет, хотя были видеокарты на 1 гб, 2гб, 3гб, 6гб, 8гб, оперативка была 8гб и 16гб когда-то. от советов «ставь подкачку 100500 ГБ» вообще волосы дыбом.
для тестирования видеокарт есть еще video memory stress test. она не сказать, чтобы новая, но попробовать интереса ради можно.
Если у тебя десятка стоит, то отключи game DVR. Функция включена по умолчанию.
Да вообще странная дичь, gtx 1080 8GB, 16GB оперативы 3400ГЦ, а игры вылетают от недостатка памяти, подозреваю дело в кривой 10 винде.
Мдяяя. Серьезно? Нет файла подкачки или флэшки в режиме readyboost? Вы из какой эпохи? Изучаем виндовс 95?
Нашел в нете гайд, где говориться, что, при озу от 8 гб и выше, файл подкачки не нужен вовсе, т.к. тогда системе не придется обращаться к диску, а все временные данные будут храниться в озу.
32 гб оперативы решат проблему с файлом подкачки =)))
Нда, винда конечно редкое говно.
Office-Hub.ru, компьютеры и комплектующие от мошенников. Отзывы и Обзор
Сайт работает по полной предоплате при заказе от 50 тысяч рублей.
Деньги переводятся на расчетный счёт.
Если в Яндекс проверить отзывы по данному сайту, то сразу три рекламы сверху будут говорить, что «мы хорошие, купите у нас»:
Если перейти по ссылкам, то увидим много купленных отзывов на различных сайтах:
В том числе и на популярном Отзовике:
Как всегда данный сайт рекламируется в рекламной сети ЯндексДирект и MyTarget.
Привлекает будущих жертв низкими ценами и наличием многих видеокарт:
Так же мошенники подготовились и добавили сайт на 2ГИС, там это сделать проще, чем на Яндекс Картах:
Ниже небольшой видеообзор по данном сайту:
Маркетинг победил?
Сейчас при покупке ноутбука нигде не написано какое исполнение у видеокарты, Max-Q или Max-P.
Поэтому легко можно нарваться на казалось бы одинаковые по железу ноутбуки, однако стоит тщательнее изучить характеристики.
Разница между «одинаковыми» RTX 3060 достигает в среднем 20%, а это очень много, например если в 130W версия выдаст 60 FPS, то 75 выдаст примерно 48 кадров в секунду.
Будьте бдительны, берегите себя и своих близких.
Это уже даже не смешно.
Коротко о ценах
ISA Видеокарты ч2
Нашел еще немного видяшек) Может есть где-то еще.
Cirrus Logic CL-GD5402. Увы, одна микросхема потерялась(
Были варианты с различными микросхемами памяти. Предусматривалось несколько посадочных мест под разные микросхемы.
TVGA9000i с легким налётом пыли) Помню баги с инициализацией монитора, в результате чего не всегда изображение было в цвете)
Tvga8900, более ранний видеочип, в котором нет встроенного ЦАП. Поэтому он распаян отдельно, TKD8001.
Kentech Computer CL-GD5420
Обычно видел мультиконтроллеры от UMC, а не видеочипы. Запаянные перемычки, судя по всему, отвечают за установку различных микросхем памяти.
Напоследок IBM 87F4773 на шину MCA. Вытащить IBM PS/2 77 пока нет возможности к сожалению. Насколько помню, в диспетчере задач Win95 определяется как western digital.
А потом наверное по соображениям температурного режима поставили радиатор)
ISA Видеокарты
Был пост о материнских платах, и вот добрался до видеокарт. Пока что смог найти только эти)
Trident 8900, с памятью аж в 1мб. Ставил её в Socket-370 систему, и WinXP грузилась только в 640*480, и 8бит
Nokia делала не только мобилки. Возможно, одна из первых видеокарт ATI.
Тоже производства Nokia, но на чипе производства Paradise Systems.
По информации с вики, » 9. KEY/PWR — ранее ключ (отсутствовал контакт в вилке), сейчас +5 В постоянного тока для E-DDC (узлы E-DDC работают при отключенном питании монитора)».
Немного «цирроза логики». 3шт, можно и майнинг ферму собирать)
Возможно, чип тот же, не стал отдирать гарантийную наклейку.
Эту карточку я не включал, потому что она EGA. А такого монитора у меня нет.
Очень похожа на Great Tek PEGA2, возможно её разновидность.
KJDKEN-CL5401VGA производства, как я понял Gold Star. Простая низкопрофильная карточка с 512к памяти)
Не совсем на ISA, а расширение ISA под названием VLB. В живую помимо этой, видел еще совмещённую с мультикартой. Но на ней не было видеобиоса, и я убрал её куда-то далеко.
Ответ на пост «Старая стильная видеокарта»
Давным-давно я работал на ответственной позиции Старший Навсерукимастер в маленьком компьютерном магазине, расположенном в колясочной жилой девятиэтажки. Занимались продажей комплектухи, самосбором, покупали и продавили БУ железо и прочие интересные процессы.
Основным источником новых клиентов были рекламные размещения в компьютерных журналах-каталогах.
Звонит телефон, человек с ходу спрашивает:
— У вас есть двухметровые матрасы?
Окей, я, как опытный и погруженный в материал, сразу понимаю, что чел прошареный, специалист, заинтересованный в покупке видеокарты Matrox с видеопамятью памятью 2Mb, ничего удивительного, обычное дело.
— Одну минуту, посмотрю, что есть в наличии… Да, матрасы есть, но только 8-метровые, меньше сейчас уже нет, редкость…
…долгое молчание на том конце… Потом человек неуверенно спрашивает:
— 8-метровые. А разве бывают такие большие матрасы?
— Какая еще видеокарта? Матрас мне нужен, 2ух метровых по ширине! Есть?
— Нет, матрасов не держим, видимо, вы ошиблись номером, всего доброго.
Китай откажется от Windows в госсекторе через три года. Ее замена почти готова
Власти Китая инициировали разработку новой системы Unity Operating System в рамках постепенного отказа от иностранного ПО, в частности, ОС Windows. Система создается в версиях для ПК и серверов и базируется на китайском Linux-дистрибутиве, в основе которого лежит Debian. Стабильная версия UOS вышла в январе 2020 г. Вместе с UOS и Deepin Китай разрабатывает еще несколько национальных систем – Kylin, NeoKylin Linux и Ubuntu Kylin.
Китайский ответ Microsoft
В Китае начался постепенный отказ от зарубежных компьютеров ПО в госсекторе. Как пишет портал Softpedia, Стратегия разработана сроком на три года – к концу 2022 г. импортозамещение ПО и электроники в в этой области должно быть стопроцентным.
Для выполнения этого плана в Китае ведется разработка операционной системы Unity Operating System (UOS), которая должна стать полноценной заменой ОС семейства Windows. Создание ОС поручено властями КНР компании Union Tech.
По информации Softpedia, переход на UOS может начаться в течение 2020 г., поскольку система, первая бета-версия которой появилась в конце 2019 г., очень быстро эволюционирует и развивается. Точные сроки начала отказа от Windows ресурс не называет.
Unity Operating System разрабатывается в двух модификациях – настольной для домашних и офисных ПК и серверной. Первую публичную бета-версию девелоперы опубликовали 19 декабря 2019 г., а релиз первой стабильной версии состоялся 14 января 2020 г.
Основу UOS составляет Deepin – дистрибутив Linux, разработка которого изначально (с 2004 г.) велась китайскими специалистами. Первое время проект носил название Hiweed Linux. Создаваемый китайскими разработчиками, в 2011 г. он перешел под контроль компании Wuhan Deepin Technology и сменил название на актуальное, а спустя еще три года он стал международным проектом, присоединившись к Linux Foundation.
В основе Deepin Linux находится дистрибутив Debian Linux. OC располагает собственным интерфейсом и широким спектром предустановленных утилит – их количество достигает 30 и включает файловый менеджер Deepin File Manager и видеоплеер DMovie. Также в наличии центр установки программ Deepin Software Center, а программам сторонних разработчиков относится, в частности, пакет офисных приложений WPS Office. Что из этого достанется в итоге UOS, пока неизвестно.
Совместимость с китайским «железом»
Поскольку КНР хочет отказаться не только от иностранного софта, но и от аппаратного обеспечения, создатели UOS изначально ориентируются на китайское «железо». В декабре 2019 г. UOS обучили работе с китайскими процессорами производства компании Zhaoxin – настольную версию системы запустили на чипе KaiXian KX-6000, а серверная заработала на KaiSheng KH-30000.
KaiXian KX-6000 и KaiSheng KH-30000 – одни из самых актуальных на момент публикации материала процессоров Zhaoxin. Это х86-совместимые чипы, выполненные по 16-нанометровому техпроцессу, в них присутствуют до восьми ядер с базовой частотой до 3 ГГц, а сама Zhaoxin – это совместное предприятие, образованное в 2013 г. властями Шанхая (Китай) и компании Via, давнего конкурента Intel и AMD.
В КНР есть и другие национальные процессоры. Как сообщал CNews, в конце декабря 2019 г. в стране состоялся анонс Loongson 3A4000 и 3B4000, с разработанных китайскими специалистами с нуля. Loongson 3A4000 и 3B4000 базируются на микроархитектуре Loongson версии GS464v и производятся по далеко не самой современной 28-нанометровой технологии, а в 2020 г. Loongson собирается выпустить 16- и даже 12-нанометровые чипы. Об их совместимости с UOS на момент публикации материала известно не было.
Многочисленные китайские ОС
В распоряжении Китая есть несколько операционных систем собственной разработки, помимо UOS и Deepin. Последний, отметим, в настоящее время устанавливается на ряд ноутбуков компании Huawei, выбравшей его вместо Windows.
Huawei владеет собственной программной платформой Harmony OS, дебютировавшей в августе 2019 г. В отличие от UOS, Deepin и нижеперечисленных систем, ориентированных на серверы, настольные ПК, ноутбуки и встраиваемые системы и заменяющих Windows, Harmony OS позиционируется как замена мобильной ОС Android.
Многочисленные китайские ОС
В распоряжении Китая есть несколько операционных систем собственной разработки, помимо UOS и Deepin. Последний, отметим, в настоящее время устанавливается на ряд ноутбуков компании Huawei, выбравшей его вместо Windows.
Huawei владеет собственной программной платформой Harmony OS, дебютировавшей в августе 2019 г. В отличие от UOS, Deepin и нижеперечисленных систем, ориентированных на серверы, настольные ПК, ноутбуки и встраиваемые системы и заменяющих Windows, Harmony OS позиционируется как замена мобильной ОС Android.
В список национальных операционных систем Китая также входит Kylin – первая отечественная китайская ОС. Она существует с 2001 г., и поначалу ее создавали специалисты Оборонного научно-технического университета Народно-освободительной армии Китая (НОАК). В настоящее время над ней работает крупный китайский софт-девелопер Tianjin Kylin Information (TKC).
Изначально Kylin основывалась на FreeBSD, но эта версия системы была признана неудачной и развития, как и широкого распространения, не получила. Она использовалась лишь в нескольких китайских военных сетях. Сейчас в основе системы лежит ядро Linux.
Существует и операционная система Ubuntu Kylin – национальная китайская ОС, основанная на дистрибутиве Ubuntu Linux и созданная в рамках сотрудничества с компанией Canonical (она занимается развитием Ubuntu). Первая версия системы вышла весной 2013 г.
Параллельно с TKC свою систему создает компания China Standard Software (CS2C). Она работает над пользовательской ОС NeoKylin Linux, «китайским клоном» Windows XP. Интерфейс системы практически полностью скопирован с оригинальной оболочки детища Microsoft, включая дизайн окон и стартового меню, а также названия базовых разделов – «Мой компьютер», «Мои документы», «Корзина», «Панель управления» и т. д. В основе системы лежит дистрибутив Fedora.