как узнать сколько часов в hearthstone
Продолжительность игры и лучшие карты «Пробуждения древних богов»
Детальная статистика за всю эру «Пробуждения древних богов».
Вечеринка в Каражане уже не за горами, и мы решили, что сейчас самое время оглянуться назад и проанализировать статистические данные, которые мы собрали за последнее время. Также мы вскользь рассмотрим продолжительность игр основных архетипов и наиболее играемые карты. Можем с гордостью сказать, что за июнь и июль этого года нам удалось проанализировать более 500000 игр. Все это будет интересно не только опытным игрокам, но также и тем, кто только ворвался на просторы нашей игры, и ищут наиболее выгодных вложений для своих, пока еще не очень богатых запасов пыли, а также желают узнать, какие архетипы играют наиболее эффективно.
Итак, наша статистика включает в себя следующие пункты:
Среднее время игры
Пара заметок:
Средний процент побед/поражений
Этот график поможет вам разобраться, каковы шансы на победу на протяжении игры у того или иного архетипа. Разумеется, контроль-колоды предпочитают играть долгие игры, в то время как агро-деки стараются закончить как можно раньше.
Наиболее часто играемые в Древних Богах карты
Наиболее распространенные карты каждого класса
Пара важных заметок:
Данный анализ дает нам лишь общее представление о картах, которыми чаще всего играли. Разумеется, это приводит к некоторой предвзятости в отношении некоторых карт, а именно:
В завершении мы хотели бы выразить огромную благодарность нашим собирателям статистики, без которых данный отчет просто не мог выйти. Если вы желаете внести свой вклад в наш проект, пожалуйста, предоставьте данные вашего трекобота по ссылке.
Перевёл biolante, оформил yggshka.
Как узнать сколько часов в hearthstone
Существует 4 основных режима игры — Приключение, Игра, Арена, Потасовка.
Приключения состоят из нескольких групп миссий (крыльев), обычно по 3 миссии в крыле. Одно крыло стоит 700 золота. За прохождение миссий в обычном режиме в первый раз игроки получают заранее известные карты. Также можно пройти приключение в героическом режиме (миссии гораздо сложнее) и получить особую рубашку данного приключения.
Каждую неделю разработчики придумывают новые правила, и игроки могут соревноваться, играя особыми колодами и/или с особыми правилами. Потасовка доступна при достижении 20 уровня любым классом. Обычно за первую победу в потасовке на текущей неделе дают стандартный пак, но иногда и рубашку можно заработать.
Также можно играть в режиме «Дружеская дуэль». В этом режиме игроки могут бросать вызов кому-либо из списка друзей. Этот режим не предполагает вознаграждений кроме опыта героя.
Особые герои
В игре также есть 2 особых героя, которыми игрок может играть при совершении определенных действий в матче. Этими героями нельзя играть с начала партии и создавать колоды для них, но они могут заменить исходного героя по ходу матча.
По источнику: базовые и экспертные.
Базовые карты даются игроку бесплатно. В начале игры каждый класс обладает пятью парами классовых базовых карт и небольшим количеством нейтральных базовых карт. В процессе развития вашего героя вы получаете дополнительные пары базовых карт бесплатно каждые два уровня до 10-го включительно, а после получаете золотые базовые карты каждые несколько уровней до 60-го включительно. Базовые карты нельзя создать и распылить.
По редкости экспертные карты различаются на обычные, редкие, эпические и легендарные. Визуально определяются цветом кристалла в центре карты: обычные — белого, редкие — синего, эпические — фиолетового и легендарные — оранжевого.
Каждый бустер содержит минимум одну редкую карту.
Экспертные карты можно распылять, получая чародейную пыль, и создавать, эту пыль используя. При распылении карты вы получите только четвертую часть ее полной стоимости. Стоимость карты зависит от редкости.
Кроме простых карт в игре есть золотые. По функционалу они дублируют обычные, но отличаются оформлением и уникальной анимацией. Золотые карты из базового набора можно получить, повышая уровень героя. Экспертные золотые карты попадаются в бустерах. Экспертные золотые карты можно создать и распылить, их стоимость выше обычных. Базовые золотые карты создать и распылить нельзя.
В тему требуется Куратор.
Существует три основных режима игры —приключения, игра и Арена.
Приключения. В режиме приключений игроки сражаются против искусственного интеллекта. Здесь игроки могут изучить основы игры, играя против «обычных» противников, использующих только базовые карты в своих колодах, а также против «экспертов», имеющих в колодах карты из набора эксперта. Перед игрой пользователи могут выбирать класс противника. Также в этом режиме недавно предоставилась возможность игрокам сыграть в Наксрамас, сразившись, с боссами и получая за это новые карты.
Игра. В этом режиме вы будете играть против реальных оппонентов заранее составленными вами, либо стартовыми колодами. По результату вашей игры вам будет присвоен определённый ранг, показывающий ваш класс игры. Противник подбирается по рангу. Ранг повышается при достижении трех звезд ранга (три звезды в начальных рангах, далее количество звезд увеличивается). Звезды можно заработать выиграв бой против случайного игрока. За серию побед начисляются дополнительные звезды рангов. С 5-го по 1-й ранг серий побед дополнительные звёзды не начисляются. Всего в игре 25 рангов: от «Злой курицы» до «Хозяина таверны» и ещё один, особый ранг — «Легенда». Чем более высокий ранг вы имеете, тем сильнее вам будут попадаться противники.
Дружеская дуэль. В режиме дружеской дуэли игроки могут бросать вызов кому-либо из списка друзей. Этот режим не предполагает вознаграждений кроме опыта героя.
Перед каждым сражением игроки выбирают одного из девяти героев. Все герои в Hearthstone — персонажи вселенной Warcraft. Каждый класс наделён классовыми способностями, которые можно применить в битве за ману: Также у каждого класса есть свои классовые карты которыми могут пользоваться только они.
Маг (Джайна Праудмур) — герой, сфокусированный на магии. Использует большое количество мощных заклинаний и секретов. Имеет заклинания которые могут замораживать врагов. Сила героя — «Вспышка огня», наносит 1 единицу урона выбранной цели.
Охотник (Рексар) — герой-хозяин зверей, мастер секретов, орудует луками. Большинство его тактик строятся на комбинации различных эффектов от его зверей, секретов и различного вида выстрелов. Сила героя — «Верный выстрел», наносит герою противника 2 единицы урона.
Шаман (Тралл) — герой, сфокусированный на магии стихий. Усиливает своих существ, имеет порой непредсказуемую, но уникальную технику мощных и дешёвых заклинаний, базирующуюся на «Перегрузке» — уникальной классовой особенности, блокирующей определённое количество вашей маны на следующий ход. Сила героя — «Призыв тотема», призывает на поле боя случайный тотем.
Друид (Малфурион) — герой, специализирующийся на сильных, но дорогих существах, некоторые карты друида могут предоставлять выбор эффекта перед использованием, чего нет у других классов. Сила героя — «Смена облика», даёт +1 к атаке до конца хода и +1 к броне.
Жрец (Андуин Ринн) — герой, вылечивающий себя и существ, может брать под контроль существ противника или уничтожать их, располагает множеством тактик по набору карт в руку, в том числе возможность скопировать карты врага, способность увеличивать характеристики своих существ. Сила героя — «Малое исцеление», восстанавливает 2 единицы здоровья. При использовании специальных карт сила героя может наносить урон.
Паладин (Утер Светоносный) — герой, располагающий исцеляющими заклинаниями и усиливающими картами. Сила героя — «Подкрепление», призывает на поле боя паладина-рекрута с характеристиками 1/1.
Чернокнижник (Гул’дан) — герой, специализирующийся на рискованной игре: дёшево вызывает сильных атакующих демонов или использует атакующие заклинания, зачастую жертвуя при этом своим здоровьем или картами, как правило ведёт быструю и агрессивную игру. Сила героя — «Жизнеотвод», наносит себе 2 единицы урона, после чего игрок берёт одну карту.
Карты в игре делятся на два типа:
Базовые карты. Базовые карты даются игроку бесплатно. В начале игры любой класс обладает пятью парами классовых базовых карт и небольшим количеством нейтральных базовых карт. В процессе развития вашего героя вы получаете дополнительные пары базовых карт бесплатно каждые два уровня до 10 включительно, а после вы получаете золотые базовые карты каждые несколько уровней до шестидесятого включительно. Базовые карты нельзя распылить или купить. Стоит отметить, что не все классы располагают достаточно сильными базовыми картами.
Карты эксперта. Их можно найти в бустерах — специальных пачках дополнительных карт. Их можно приобрести в игровом магазине за 100 игрового золота или за реальные деньги. Каждый бустер содержит пять случайных карт, что не исключает возможность дублей. По редкости карты эксперта различаются на обычные, редкие, эпические и легендарные. Каждый бустер содержит минимум одну редкую карту. В игре визуально это можно увидеть по кристаллу в центре карты. Каждый тип редкости обладает своим цветом: обычные — белый, редкие — синий, эпические — фиолетовый и легендарные — оранжевый. Кроме того, легендарные карты имеют вокруг себя окантовку в виде дракона. Карты набора эксперта бывают золотыми. Карты набора эксперта можно распылять.
Кроме простых карт в игре можно встретить и золотые. По функционалу они не отличаются от обычных. Все золотые карты обладают уникальной анимацией. Золотые карты из базового набора вы можете получить, повышая уровень героя. Золотые карты из набора эксперта попадаются, как и другие, в бустерах. Их распыление даёт в несколько раз больше чародейской пыли, чем при распылении точно таких же обычных карт. Золотые карты из базового набора нельзя распылить. Есть некоторые золотые карты, которые посвящены определённым событиям. Так, например, на BlizzCon 2013 была разыграна карта E.T.C. Подобные карты невозможно найти в бустерах (но можно создать), они выдаются только в честь каких-либо событий. Кроме того, если одержать определённым героем 500 побед в рейтинговой игре, игрок получит золотой портрет этого героя.
2) Играйте разными классами
Обязательно попробуйте каждый класс убивая экспертов. Это поможем вам в дальнейшем выбрать тот класс который вам больше по душе.
4) Начните делать ежедневные задания
Пока что вам стоит делать все ежедневные задания в нерейтинговых боях. Ежедневные задания накапливаются, если вы их не делаете, максимум до 3 заданий. Также вы можете отказаться от задания нажав крестик в верхнем углу карты задания.
5) Сыграйте свой первый рейтинговый матч
Перед этим определитесь какой класс вам больше по душе, и прокачайте его в нерейтинговых боях, либо с экспертами. Тут весьма простая рейтинговая система, вы получаете звезду если выигрываете 1 раз, вы получаете дополнительную звезду за каждые 3 победы. Вы теряете 1 звезду за поражение. Первые несколько рангов вы не теряете звезды.
9) Жизнь героя это тоже ресурс
Не бойтесь разменивать её, если это дает вам преимущество. Не паникуйте если у вас меньше жизни чем у вашего противника. Запомните, главное держать преимущество на столе и диктовать темп игры. Можно выиграть имея 1 жизни против 30 у противника.
Надеюсь советы вам помогут, удачи в игре! Автор DeathShot
Источник
Гайс помогите новичку в Hearthstone
27 May 2016 в 05:46
27 May 2016 в 05:46 #1
Гайс, сдал все экзамены и все лето хочу поиграть в хартсоун, пару вопросов от новичка:
1. За сколько дней, недель можно научиться играть в ХС. буду играть примерно по 4-5 часов в день
2. Что самое сложное в ХС.
3. За сколько месяцев можно уже играть на семи-про уровне
4. На каком сайте или в паблике можно посмотреть/прочесть статьи или видео (обучающее) или может посоветууете стримы
Куратор других игр и разного
27 May 2016 в 05:51 #2
27 May 2016 в 05:57 #3
влияет ли донат на игру, можно ли без доната играть, сам никогда не донатил и не покупал игры)
Куратор других игр и разного
27 May 2016 в 06:07 #4
Если знать, к чему идти, то можно собрать приличную современную колоду за пару-тройку недель активной игры
27 May 2016 в 06:26 #5
Смотри стримы в топе твича и читай гайды на сайтах по хсу. Это для ознакомления первоначального.
27 May 2016 в 06:46 #6
Гайс, сдал все экзамены и все лето хочу поиграть в хартсоун, пару вопросов от новичка:
1. За сколько дней, недель можно научиться играть в ХС. буду играть примерно по 4-5 часов в день
2. Что самое сложное в ХС.
3. За сколько месяцев можно уже играть на семи-про уровне
4. На каком сайте или в паблике можно посмотреть/прочесть статьи или видео (обучающее) или может посоветууете стримы
1. Зависит от тебя(не знаю сколько, папич за 3 дня 10 ранг апнул фейс хантом)
2. не делать ошибок
3. Wut.
4. hearthpwn.com
27 May 2016 в 06:54 #7
Как легу апнешь так будешь из себя хоть что-то представлять, а без карт и опыта этого не сделать. Если не донатить этот процесс растянется очень на долго.
27 May 2016 в 17:58 #8
Сейчас бы с лироем и приключениями не апнутся. Я открыт паков 30-35, играть начал с начала мая, ещё 10 раков дб. Ни одной леги, сгорел, коплю на приключения
27 May 2016 в 18:04 #9
посмотри томатоса для начала на ютубе
27 May 2016 в 18:18 #10
3дня при таком онлайне для хотя бы 9-го ранга колодой без легендарок и приключений
ходить в нужном порядке, видеть леталы или выходы из ситуаций, пред угадывать действия врагов
всё зависит от тебя, твоей памяти и т.д.
посмотри томатоса для начала на ютубе
На самом деле дойти самому до 10 ранга, когда у тебя нет друзей, которые могут помочь подсказать тяжеловато. Да ещё и с механикой надо разобраться. Ну и колоду норм собрать из имеющихся карт, попылить мусор и т.п. просто самому разобраться, какие карты играют, какие можно добавить в деку. Просто я сначала не понимал профит добора, пока не начал чувствовать огромную нехватку карт. Но и не переборщить надо, т.к. карты с добором не лучшие за свою ману
27 May 2016 в 18:21 #11
вот тебе дешёвая и сильная колода, что бы научиться играть и понять основы для 10-го ранга достаточно посмотреть 2-3 видео в которых рассказывается, как играть в хартстоун
добор полезен, но всё зависит от колоды, в одной он тебе нужен, а в другой не особо
27 May 2016 в 18:29 #12
Гайс, сдал все экзамены и все лето хочу поиграть в хартсоун, пару вопросов от новичка:
1. За сколько дней, недель можно научиться играть в ХС. буду играть примерно по 4-5 часов в день
2. Что самое сложное в ХС.
3. За сколько месяцев можно уже играть на семи-про уровне
4. На каком сайте или в паблике можно посмотреть/прочесть статьи или видео (обучающее) или может посоветууете стримы
Лучше бы спортом занялся, в жизни этот хартстоун тебе ничего не даст.
27 May 2016 в 18:32 #13
как и то, что ты сейчас на форуме сидишь
лучше бы спортом занялся
27 May 2016 в 18:38 #14
Гайс, сдал все экзамены и все лето хочу поиграть в хартсоун, пару вопросов от новичка:
1. За сколько дней, недель можно научиться играть в ХС. буду играть примерно по 4-5 часов в день
2. Что самое сложное в ХС.
3. За сколько месяцев можно уже играть на семи-про уровне
4. На каком сайте или в паблике можно посмотреть/прочесть статьи или видео (обучающее) или может посоветууете стримы
1)смотря в каком смысле слово научиться. по-началу надо учиться играть на разных колодах, понимать их, как ходить, что ставить и т.д.
2)самое сложное это удержаться в игре пока ты не соберешь играбельную колоду.
3)от тебя зависит и от коллекции. желательно полную коллекцию иметь как минимум
4)для начала я бы тебе посоветовал пару-тройку месяцев просто заходить в хс на дейлики, попутно читая гайды и смотря стримы. из стримов включай что в топе. также посоветую посмотреть «путь стандартного самурая» от гнума. он играет на нулевом аккаунте без доната, есть чему поучиться
Занимательная математика в Hearthstone
Я любитель популярной компьютерной карточной игры Hearthstone, разработанной компанией Blizzard Entertainment. Однажды я задался вопросом: «Можно ли исходя только из правил, описывающих динамику переходов игрока между уровнями при проигрыше\выигрыше партии, получить статистику распределения игроков по достигнутому ими уровню?»
Несмотря на то, что в сети есть огромное количество сайтов и wiki, посвящённых Hearthstone, поверхностный поиск результатов не дал. На глубокий поиск было жаль времени, поэтому я решил задачу «на коленке». Полагаю, это решение может стать темой для занятия в школьном математическом кружке.
Описание задачи
Рисунок 1
Новый игрок стартует в рейтинге с 25-го уровня. За выигрыш партии игрок получает «звезду» (иногда – две), т.е. повышает свой подуровень на 1 (или 2 соответственно).
На линейке есть 4 диапазона, в которых отличаются правила изменения уровня игрока при выигрыше\проигрыше партии:
29%, а после 27 игр – менее 1,5%.
«Гонка с ускорением» помогает игрокам с высоким мастерством и хорошими колодами быстрее добраться до «Нормальной гонки», где и начинается настоящее «рубилово». Ну и, наконец, «Легенда» — загончик для топовых игроков.
Выбор метода решения и инструмента
Первой мыслью было написать программу на JS, моделирующую множество игроков, уровни которых в результате взаимодействия меняются по вышеприведённым правилам. По недолгом размышлении об объёме требуемого JS кода я решил, что электронные таблицы отлично подходят для решения этой задачи.
Идея решения следующая:
Пусть некоторый прямоугольный диапазон размером 96*1 (например диапазон Source!$C$3:$C$98 в прилагаемых файлах) представляет распределение количества игроков по линейке. Тогда, используя правила из таблицы 1, легко получить распределение, описывающее состояние, после того, как каждый игрок сыграл одну игру. Правила из таблицы 1 расположены в диапазоне Source!$D3:$D$98. Если «протащить» эти правила на нужное количество столбцов, то получившая таблица будет представлять изменение распределения игроков по уровням со «временем». Время в данном случае в кавычках потому, что здесь оно измеряется в «сыгранных играх».
Я начал с Open Office Calc, который всем хорош, но 3-D графики «из коробки» в нём выглядят убого (возможно, я просто не умею их готовить). В итоге решение реализовано на MS Excel и лежит здесь. Вариант для Open Office Calc там же — вполне функциональный, за исключением отсутствия 3-D графиков и отсутствия интерактивности в 2-D графиках.
Вероятность получения игроком определённого уровня
Рисунок 2
Приведённые графики описывают вероятность получить тот или иной уровень для игрока, стартовавшего с 25 уровня и сыгравшего 50, 130, 300, 450 или 570 игр соответственно. В Excel график интерактивный – можно поиграться с числами слева от диаграммы на вкладке «Interface», при этом графики (Рисунок 2) будут меняться.
В 3-D эволюция вероятности получения определённого уровня выглядит очень симпатично:
Рисунок 3
Здесь приведён срез с теми же минимальной и максимальной «временными» границами (50 и 570 игр), что и на рисунке 2.
Тот же график с другого ракурса:
Рисунок 4
Несколько неожиданным выглядит появление «ребра» на графиках в точке, соответствующей уровню 5 и 2 «звезды» (72-й подуровень по порядку). Данная точка является последней, на которую действует возможность попадания «с ускорением» после 3+ побед подряд.
Разница в 1/8 в коэффициенте при втором члене обусловлена тем, что, начиная с 5-го уровня (он же 71-й порядковый подуровень), независимо от числа побед подряд, повышение подуровня проходит только на 1, т.е. даже если победа на 71-м подуровне была для игрока 3-й, он перейдёт лишь на 72-й подуровень.
Эта небольшая на первый взгляд добавка приводит к тому, что «поток игроков» на 72-й подуровень чуть выше среднего, соответственно чуть выше будет и поток игроков с 72-го подуровня в его окрестности, т.е. эффект повышения потока игроков на 72-й подуровень самоусиливается, что и приводит к появлению этого замечательного ребра.
Вычисление распределения всех игроков по уровням
Очевидно, что игроки различаются по количеству игр, которые они играют за одно и то же время. Более увлечённые игроки играют больше, казуальные – меньше.
Для вычисления модельного распределения игроков по уровням необходимо знать функцию распределения игроков по количеству сыгранных ими игр.
Сразу скажу, что данных о функции Z(i, N) у меня нет. Но можно немного поспекулировать на эту тему.
Единственное, что пришло мне в голову: «20% людей выпивают 80% пива». Возможно, «20% игроков в Hearthstone играют 80% игр»? То есть гипотеза состоит в том, что распределение игроков по количеству сыгранных игр – это дискретное распределение Парето, или, более точно – распределение Ципфа (см. en.wikipedia.org/wiki/Zipf%27s_law).
Здесь и на следующем графике отображена D (L,N) в моменты «времени» N с 50 до 700.
Рисунок 5
Рисунок 6
Выглядит довольно уродливо, хотя и понятно почему – значительная часть игроков в соответствии с распределением Ципфа осталась на «трамплине». Ну что ж, спекулировать – так по полной. Построим модифицированное распределение Ципфа-Мандельброта (см. en.wikipedia.org/wiki/Zipf%E2%80%93Mandelbrot_law).
1. Заменим вспомогательную функцию
Идея введения целочисленного параметра Startshift состоит в следующем: начало «действия» стандартного поведения распределения Ципфа сдвинуто на Startshift шагов.
Действительно, представляется неправдоподобным, что игрок, прошедший все трудности обучения и только вышедший на рейтинговые игры, с высокой вероятностью бросит играть после одной-двух рейтинговых игр. Можно предположить, что начало «действия» распределения Ципфа примерно совпадает с началом трудностей в продвижении в рейтинге, т.е. с моментом, когда вероятность покинуть «трамплин» превысит ½ (это означает, что startshift=18). Кроме того, из определения вспомогательной функции следует, что общее число игроков «случайно зашедших в Hearthstone» (т.е. сыгравших ≤Startshift игр) совпадает с числом игроков на максимуме распределения. Всё это, конечно, чистая спекуляция, но почему бы не посмотреть, что получится?
Параметр Мандельброта q введён без какого-либо обоснования, на всякий случай.
2. Нормировочный множитель (для момента «времени» N)
Тогда модифицированное распределение со степенным показателем s, параметром Мандельброта q и параметром «стартового сдвига» Startshift:
Посмотрим, что получается при параметрах, приведённых в нижней части графика:
Рисунок 7
Для ручных экспериментов график в Excel сделан интерактивным – можно поиграться с параметрами распределения и отображаемыми «временами» слева от диаграммы на вкладке «Interface», при этом графики (Рисунок 7 и Рисунок 8) будут меняться.
Рисунок 8
И наконец, последний рывок на сегодня. Попробуем подобрать параметры распределения, используя «реальные» данные (http://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/23ed7l/how_good_are_you_at_constructed_ladder/). Это результаты какой-то симуляции, детали которой мне неизвестны, неясно, в частности, в какой момент «времени» N проведено измерение и т.д. Это единственное, что я нашёл. Но я не очень старался искать. Надеюсь, читатели статьи подскажут источник более релевантных данных.
Итерационная обработка данных надстройкой solver и ручная подгонка дали следующие значения параметров распределения: s=1,19; q=0,287; Startshift =110. Startshift ожидаемо большой, поскольку в исходных данных симуляции отсутствует информация о населении уровней 25-21, т.е. «трамплин», очевидно, не симулировался.
Рисунок 9
Рисунок 10
Заключение
В заключение повторюсь, что задача, которую я стал решать из чистого любопытства, показалась мне неплохой темой для занятия в школьном математическом кружке. Считаю важным для будущих инженеров и учёных умение использовать для решения внезапно возникающих задач все имеющиеся подручные инструменты: бумагу и карандаш, электронные таблицы, пакет «WOLFRAM MATHEMATICA». Надеюсь, настоящий пример применения электронной таблицы будет кому-нибудь полезен.
При желании преподаватель может проложить мостики от этой задачи ко множеству тем.
1) Когда заканчивается сезон, то игроки, достигнувшие определённых уровней в прошлом сезоне, получают некоторую фору. Например, при окончании сезона на уровне 4 игрок получает 21 «звезду», т.е. стартует в новом сезоне не с 25 уровня, а с уровня 17.**- он же 21-й порядковый подуровень (см. Рисунок 1). Уверен, что соответствующие цифры, описывающие зависимость размера форы от достигнутого уровня, легко найти в сети.